STM32 关于中断和通讯的注意事项

中断,使得程序可以从任何地方直接跳转到中断函数里执行,是一种破坏程序正常执行逻辑的存在。

中断对于需要语句执行完整的事件是有风险的,这些事件里最常见的是:一个完整的通讯循环。需要特别注意中断函数里的通讯对中断函数外的通讯的影响。

如果中断内外的通讯类型(特指发送端)是同一种(SPI、UART),且发送对象相同或并列,那么容易引起通讯干扰。

 

举例场景:

主机mcu需要接收上位机发来的指令,并通过SPI1发送给三个从机:1mcu、2mcu、3mcu;

主机mcu检测外设(按键、摇杆)的输入,并将其转换为指令通过SPI1发送给三个从机:1mcu、2mcu、3mcu;

主机mcu检测外设发送指令给1mcu的过程中,如果在在SPi1的片选CS1=0之后,CS1=1之前发生了中断,接收到上位机发送给2mcu的指令,

那么会产生如下的程序顺序:

CS1=0;

/*SPI1发送过程的前半部分*/

/*中断里发送指令给2mcu*/

/*SPI1发送过程的后半部分*/

CS1=1;

结果原本发送给2mcu的指令,也发给了1mcu,如果三个从机里的程序是一样的,那么将会导致严重的后果。

这种问题发生的随机性比较大,可重复性小,加大了分析问题的难度。

 

解决办法是在中断里 函数开始、发送指令过程的前后 分别加上下面的代码段:

中断函数开始:

int CS1Flag=2;

int CS2Flag=2;

int CS3Flag=2;

发送指令过程前:

if(CS1==0){CS1Flag=0;CS1=1;}

if(CS2==0){CS2Flag=0;CS2=1;}

if(CS3==0){CS3Flag=0;CS3=1;}

发送指令过程后:

if(CS1Flag==0)CS1=0;

if(CS2Flag==0)CS2=0;

if(CS3Flag==0)CS3=0;

 

 

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