计算机图形学常用算法实现6 区域填充算法-非递归形式(扫描线优化)

本文介绍了计算机图形学中的一种高效区域填充算法,采用非递归形式并结合扫描线技术。在Winform环境下实现,通过不断将待填充区间加入堆栈并逐一填充,提高了填充效率。核心代码包括多边形构造和地图初始化等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行环境winform
这个算法基本上是书上的思路,没有很大的变动,感觉代码写的很秀,很有水平。
不断把所有待填充的区间添加到stack,然后一个个填充,效率比之前写的都要高一些。
主要代码如下(多边形的构建,map函数的初始化等需要自行添加):

void ScanLineFill4(int x,int y)
{
    int xl, xr, i;
    bool spanNeedFill;
    Point pt = new Point ();
    Stack<Point> s = new Stack<Point> ();
    pt.X = x;
    pt.Y = y;
    s.Push(pt);
    while (s.Count != 0)
    {
        pt = s.Pop();
        y = pt.Y;
        x = pt.X;
        //向右填充
        while (map[x, y] == false)
        {
            g.FillRectangle(p, new RectangleF(x, y, 1, 1));
            map[x, y] = true;
            x++;
        }
        xr = x - 1;
        x = pt.X - 1;
        //向左填充
        while (map[x, y] == false)
        {
            g.FillRectangle(p, new RectangleF(x, y, 1, 1));
            map[x, y] = true;
            x--;
        }
        //处理上面一条
用VC++6.0实现扫描线填充,裁剪算法及画线方法 CPen pen(PS_SOLID,1,fillcolor); //设置扫描线所用笔的属性 CPen *old=pDC->SelectObject(&pen); int j,k,s=0; int p[9]; //每根扫描线交点 int pmin=1000; int pmax=0; for(int i=0;i<inLength;i++)//建立边表 { edge[i].dx=(float)(inVertexArray[i+1].x-inVertexArray[i].x)/(inVertexArray[i+1].y-inVertexArray[i].y); edge[i].num=i; if(inVertexArray[i].y<=inVertexArray[i+1].y) { edge[i].ymin=inVertexArray[i].y; edge[i].ymax=inVertexArray[i+1].y; edge[i].xmin=(float)inVertexArray[i].x; edge[i].xmax=(float)inVertexArray[i+1].x; } else{ edge[i].ymin=inVertexArray[i+1].y; edge[i].ymax=inVertexArray[i].y; edge[i].xmax=(float)inVertexArray[i].x; edge[i].xmin=(float)inVertexArray[i+1].x; } } //求多边形的最大最小值 for(int m=1;m<inLength;m++) { for(int n=0;n<inLength-m;n++) { if (pmax<inVertexArray[n].y) pmax = inVertexArray[n].y; if (pmin>inVertexArray[n].y) pmin=inVertexArray[n].y; } } for(int r=1;r<inLength;r++) //边表edge排序 { for(int q=0;q<inLength-r;q++) { if(edge[q].ymin<edge[q+1].ymin) { newedge[0]=edge[q]; edge[q]=edge[q+1]; edge[q+1]=newedge[0]; } } } for(int scan=pmax;scan>pmin;scan--) //扫描线遵守'“上开下闭”的原则 { int b=0; k=s; for(j=k;j<inLength;j++) { if((scan>=edge[j].ymin)&&(scan<=edge[j].ymax))//判断扫描线与线段是否相交于顶点 { int preNum = edge[j].num; int nextNum = edge[j].num+1; if (preNum==0) preNum = inLength - 1; else preNum = preNum -1; if (nextNum == inLength) nextNum = 0; if(scan==edge[j].ymax) //位于下顶点时,根据相临点的位置决定取几个点 { if(inVertexArray[nextNum].y<edge[j].ymax) { b++; p[b]=(int)edge[j].xmax; } if(inVertexArray[preNum].y<edge[j].ymax) { b++; p[b]=(int)edge[j].xmax; } } if(scan==edge[j].ymin) //位于上顶点时,取两个点 { b++; p[b]=(int)edge[j].xmin; b++; p[b]=(int)edge[j].xmin; } if((scan>edge[j].ymin)&&(scan<edge[j].ymax)) { b++; p[b]=(int)(edge[j].xmax+edge[j].dx*(scan-edge[j].ymax)); } } if(scan<edge[j].ymin) //建立新的活性边表 s=j; } if(b>1) { int tmpp = p[1]; for (int u = 1;u<=b;u++) //对交点排序 { for (int m = 1;m<=b-u;m++) { if (p[m]<p[m+1]) { tmpp = p[m]; p[m] = p[m+1]; p[m+1] = tmpp; } } } for(int n=1;n<b;n=n+2) { pDC->MoveTo(p[n],scan); pDC->LineTo(p[n+1],scan); } } }
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