U3D ShaderGraph制作UI,效果,透明度等失效原因

前几天发现当制作了个UI云层切换的shaderGraph,发现透明度突然不好用了,没法透过UI看到后面的UI

后来发现需要调整Canvas的 RenderMode 调整为 ScreenSpace-Camera,然后把主相机扔进去就好了

        

        左图无法透明到后面,        右图可以半透明到后面

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