基于Unity开发WebGL项目加载AB包(一)

  最近做的项目是WebGL项目,截至目前也有一段时间了,在这段时间里断断续续踩了不少坑,今天忙里得闲,稍加总结发出来与大家共勉。

  用一个小的Demo来做展示。

一、做一份自己的AB包资源:

 这里简单用三个Cube组合成一个预制体来表示。AB包资源取名为“myabcube”,格式为“unity3d”,然后打成AB包,这个过程和代码不赘述了,有问题的可以去看下面链接:

unity简单打包和使用AB包_林淵.的博客-CSDN博客_unity 打ab包

然后可以得到我们的AB包资源

 

将我们的AB包资源放入SteamingAssets/PC路径下,我们的第一步就算完成啦。 

二、编写脚本:


                
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