Unity实战问题-WebGL问题集锦第一发

本文记录了Unity 5.4.0f3开发WebGL应用时遇到的问题及其解答,包括图片转换精灵、场景添加、Quick Time安装、字体显示中文、Canvas设置以及获取子物体的方法。还分享了个人开发经验及前端学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

没接触过好吗;立项设计的时候赶紧恶补了下unity,开发过程中可劲儿的查资料;总算是按计划完成了;记录下遇到的问题,如果你是Unity大神,请选择性忽略

背景环境:Unity 5.4.0f3 (64bit)–激活版

浏览器:Google Chrome 版本:70.0.3538.67         Firefox  版本 63.0.1.6877

在这提一句  发布成WebGl后 有个html,,火狐可以直接打开html运行,但是谷歌不能;

不过你可以编译的时候 使用 file下的build&run  当然谷歌是默认浏览器,这样谷歌就直接打开了;

Q1:导入一张图片,转换为精灵(sprite)的时候出现     P(可学):为啥转sprite?精灵体系是啥?精灵原理是什么?

大致翻译看是: OnlyPOT texture can be compressed if mip-maps are enable   (如果启用了mip-maps,则只有POT纹理可以被压缩)   POT :power of two(2的幂次方)

Onlytextuers with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT(只有宽度/高度为4的

Vue-Unity-WebGL 是一个具有极高可扩展性和灵活性的 Unity3D web 端开发框架,它将 Vue.js 与 Unity Web Player 和 WebGL 等技术相结合,为开发者提供了最佳的解决方案。 Vue-Unity-WebGL 框架具有很高的兼容性和易用性,开发者可以更加灵活地应用该框架来定制自己的项目。由于该框架具备了许多优秀的特性,如自适应布局、多平台支持等,使得开发者可以轻松地实现用户体验和开发效率的提升。此外,Vue-Unity-WebGL 框架不仅提供了可视化开发工具,还提供了完整的运行环境,为开发者提供了优秀的开发体验。 Vue-Unity-WebGL 框架的另一个重要特点是其大量的插件与扩展功能,这些插件和扩展可以为项目的开发和管理提供坚强的技术支持。比如,通过 vue-router 可以控制路由,Vue-Unity-WebGL 可以协作处理组件数据和 Unity3D 渲染等复杂的操作,而 Vuex 则可以使开发者方便地处理应用数据流和组件状态的管理。这些插件和扩展功能极大地提高了 Vue-Unity-WebGL 框架的可扩展性和灵活性,使得开发者可以更加容易地进行定制。 综上所述,Vue-Unity-WebGL 框架是一个快速、可靠且强大的解决方案,这使得开发者能够轻松地编写出高质量的 Unity3D web 应用程序。该框架具有大量的功能,实现可扩展性、灵活性、易用性和可维护性,比其他框架更具有竞争力。在未来的发展中,Vue-Unity-WebGL 框架将会被更多的开发者喜爱和应用,并在技术社区中拥有更广泛的影响力。
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