Unity使用FGUI的基本操作(一)

本文介绍了如何在Unity中使用FGUI进行UI搭建。首先,从FGUI官网下载SDK并导入Unity项目。接着,设置并导出FGUI界面资源。在Unity内部,通过手动设置或代码动态生成方式展示UI。本文提供了初步的使用指导,并邀请读者交流讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FGUI是近年来新兴的一个UI工具,它的诞生可以使前端程序摆脱枯燥的UI界面搭建和摆放工作。

虽然其还存在一定的缺陷,但是把UI和逻辑分开的作用已经让很多开发者和团队开始迫不及待对它进行使用了。

本文会分享一些最近本人对FGUI和Unity之间配合使用的一些操作,希望能帮助到有需要的童鞋。

一、首先,我们需要下载FGUI的SDK,可以在FGUI的官网或者UnityStore获取。

http://www.fairygui.com/product/         //官网获取地址(包含FGUI编辑器和与各种引擎对接的SDK)

然后下载Unity的SDK,并把对应版本的SDK导入到自己的Project中。

二、把设置好的FGUI界面从FGUI编辑器中导出为资源包(具体UI界面布局一般由美术的同事完成)

 

然后如上图,选择自己需要导出的每一个对象,右键,点“设置为导出”。

接着,我们需要设置发布设置。

 

如上图点击发布设置,会弹出下图界面

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