Unity中拖拽3D物体并放入到指定位置

这篇博客详细介绍了如何在Unity中实现3D物体的拖拽并放置到指定位置,包括脚本编写、场景编辑和运行调试。通过创建cube,添加拖拽脚本,设置目标3D和UI对象,并在Main Camera上添加PhisicsRaycaster组件,成功地在模型模式和UI模式下实现了物体的拖放交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、脚本编写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragTest : MonoBehaviour
{
    //3D目标
    public List<GameObject> listTargets = new List<GameObject>();
    //2D目标点
    public List<Image> listUITargets = new List<Image>();

    //操作模式
    bool isUI = false;

    public Button buttonUI;
    public Button buttonModel;

    //起始坐标
    Vector3 starPos;
    private void Start()
    {
        starPos = transform.localPosition;
        buttonUI.onClick.AddListener(()=>
        {
            isUI = true;
        });
        buttonModel.onClick.AddListener(() =>
        {
            isUI = false;
        });
    }

    public void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        Vector3 mouseScreenPos = new Vector3(Input.mo
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