将Unity模块嵌入到安卓项目中


最近公司项目需要嵌入到安卓app中,需要将unity的项目页面作为安卓app的一个子页面去使用,同时还需要进行消息的交互。在尝试的过程中也是碰到了许多的问题,在此做一些记录。

1.版本

(1).unity:20021.3.8f1c1

(2).android studio:Android studio Giraffe|2022.3.1 Patch 3

android studio版本必须和unity版本相适配,我上来直接下的最新的版本,结果碰到一大堆的问题。

具体参考unity官方文档中,切换到使用的unity版本,找到图中适配的gradle版本,去下载兼容的android studio版本就好了
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(3).jdk:java8

Java Downloads | Oracle 中国
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2.创建unity测试项目

新建一个空项目,场景中添加上一个cube,和一个button和toggle。
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添加一个脚本,其中toggle控制方块旋转,按钮负责发送消息给安卓端,然后还有一个方法负责接收安卓端消息

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RoutationTest : MonoBehaviour
{
   
   
    public Toggle _toggle;
    public Button _button;
    void Start()
    {
   
   
        _toggle.onValueChanged.AddListener(delegate
        {
   
   
            if (_value == 0000.1f)
                _value = -0000.1f;
            else
                _value = 0000.1f;
        });
        _button.onClick.AddListener(() =>
        {
   
   
            Debug.Log("输出:返回按钮被触发.");
            backNavtive();
        });
    }

    float _value = 0000.1f;
    
<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Flutter项目嵌入Unity。根据用户的问题,他们想要具体的步骤、示例代码和最佳实践。首先,我需要回顾之前提供的引用内容,特别是引用[1]和[2],因为它们直接提到了Unity与Flutter的集成。 首先,引用[1]提到了一篇博客,详细介绍了如何将Android Unity游戏嵌入到Flutter应用中。这可能涉及到导出Unity项目Android库,并在Flutter中配置依赖。引用[2]则具体提到了在pubspec.yaml中添加unity_view插件,版本为1.0.0,这应该是一个关键步骤。用户可能需要知道如何配置Flutter项目来使用这个插件。 接下来,我需要整合这些信息,形成步骤指南。可能的步骤包括:导出Unity项目Android模块,配置Flutter项目的依赖,加载Unity视图,处理通信等。同时,示例代码是必要的,比如如何在Flutter中调用Unity视图,以及如何处理两者的交互。最佳实践可能涉及性能优化、通信机制的选择以及状态管理。 需要注意的是,用户可能遇到兼容性问题,比如Flutter版本与插件的兼容性,或者Unity导出设置不正确。此外,通信部分可能需要使用平台通道(MethodChannel)来实现Flutter与Unity之间的数据传递。引用[4]中的状态机示例可能对处理游戏状态有帮助,但需要结合具体情况。 还需要验证步骤的正确性,比如确保Unity导出的Gradle文件正确集成到Android项目中,以及Flutter插件的正确使用。可能的问题包括插件版本过时,或者Unity项目设置未正确配置为导出为Android库。此外,最佳实践部分需要强调测试和调试的重要性,尤其是在处理跨平台交互时。 最后,生成的相关问题应该围绕集成中的常见难点、性能优化和高级应用场景,比如如何处理3D模型交互或优化渲染性能。需要确保回答结构清晰,分步骤说明,并提供可操作的代码示例,同时引用正确的来源。</think>### 如何在Flutter项目嵌入Unity:分步指南 #### **一、前置条件** 1. **Unity版本要求** - 使用Unity 2019.4及以上版本(需支持Android Build Support)[^1] 2. **Flutter环境配置** - Flutter SDK 3.0+,Android Studio/Xcode已配置 3. **插件依赖** - 添加`unity_view`插件到Flutter项目(支持Android/iOS)[^2] --- #### **二、集成步骤** ##### **1. 导出Unity项目Android库** 1.Unity中: - 选择 **File > Build Settings > Android** - 勾选 **Export Project**(生成Gradle工程) - 保留默认包名(需与Flutter项目一致) ##### **2. 配置Flutter项目** 1. **添加插件依赖** 在`pubspec.yaml`中添加: ```yaml dependencies: unity_view: ^2.0.0 # 使用最新版本 ``` > 注意:需运行`flutter pub get` 2. **Android配置** - 将Unity导出的`unityLibrary`模块复制到Flutter项目的`android`目录下 - 修改`android/settings.gradle`: ```groovy include ':unityLibrary' project(':unityLibrary').projectDir = new File('../unity_export/unityLibrary') ``` ##### **3. 加载Unity视图** ```dart import 'package:unity_view/unity_view.dart'; class UnityEmbedWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return UnityView( onCreated: (controller) { // Unity控制器初始化 controller.sendMessage('GameObject', 'StartGame'); }, ); } } ``` ##### **4. 通信机制(Flutter ↔ Unity)** - **Flutter调用Unity方法** ```dart unityController.sendMessage( 'SceneController', 'UpdateScore', '100' ); ``` - **Unity接收并处理** ```csharp public class SceneController : MonoBehaviour { public void UpdateScore(string score) { Debug.Log($"Score updated: {score}"); } } ``` --- #### **三、最佳实践** 1. **性能优化** - 限制Unity视图刷新频率(如非必要不启用60FPS) - 使用`pause/resume`管理Unity生命周期[^4] 2. **通信设计** - 优先使用简单数据类型(字符串/数值) - 避免高频次跨平台调用(可通过事件队列缓冲) 3. **错误处理** ```dart UnityView( onError: (error) => print("Unity加载失败: $error"), ); ``` --- #### **四、完整示例代码** Flutter端集成: ```dart void main() => runApp(UnityEmbedApp()); class UnityEmbedApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Unity in Flutter')), body: UnityView( fullscreen: false, onMessage: (message) => print("收到Unity消息: $message"), ), ), ); } } ``` Unity端C#脚本示例: ```csharp using UnityEngine; public class Bridge : MonoBehaviour { public void SendToFlutter(string message) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); activity.Call("sendMessageToFlutter", message); } } ``` ---
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