Unity工程嵌入Android Studio工程

背景

已有Android Studio项目开发完毕,现需要将3D模块以局部窗口的形式嵌入进去,3D模块用Unity来开发。翻了一些前人经验,Unity导出Android Studio工程时的操作及目录机构,unity 2019相对于unity 2018有所改变。

流程

首先确认包名、应用名称及最小和目标安卓版本号(API Level),两个IDE新建项目时要保持一致。

【参考部分:如何在已有AS工程中导入Unity导出的工程】

将Unity工程导入Android Studio中(Unity、AS混合开发)

【参考部分:subView方式】【或者Fragment方式】
Android/iOS内嵌Unity开发示例    

【参考部分:在AS工程实现Unity要调用的函数】
 Unity与Android相互调用-AndroidStudio调用Unity的代码
     ||
     ||
     ||
     ||
    \\//
    注意,注意,注意!!!Unity调用Android 函数名和参数要保持一致,比如如下:

public void onUnityViewChanged(String viewIndex)
{
   if(viewIndex == “0”)
   {
        //
   }
   else if((viewIndex == “1”)
   {
        //
   }
}

此函数写在,Unity生成的UnityPlayerActivity类中
或者写在 当前主Activity,但是主类是否需要继承 UnityPlayerActivity类,需要测试。


另一种局部显示Unity方式:

Unity3D项目导入Android Studio并利用Fragment显示

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