C#对象池

@C#对象池

对资源的重复利用,减少实例化,

#需要一个接口
可以命名为 IReusable
public interface IReusable {

//取出时候调用
void OnSpawn();

//回收调用
void OnUnSpawn();

}

#需要一个抽象类,继承接口,把方法也进行抽象,以供其他类调用的时候重写
public abstract class ReusableObject : MonoBehaviour, IReusable
{
public abstract void OnSpawn();

public abstract void OnUnSpawn();

}
#接下来的这个类是供外界调用 在场景里边挂载的(要继承单例)
public class ObjectPool : MonoSingleton
{

/// <summary>
/// 资源目录
/// </summary>
public string ResourceDir = "";

Dictionary<string, SubPool> m_pools = new Dictionary<string, SubPool>();

//取出物体
public GameObject Spawn(string name,Transform trans) {
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