GazeOnce: Real-Time Multi-Person Gaze Estimation CVPR 2022 MPSGaze数据集

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概述:这篇文章提出了一个新的场景:实时多人视线估计。提出相关数据集MPSGaze,提出一个金字塔结构的端到端的多人视线检测算法,并通过自监督约束进一步提升算法性能。
MPSGAZE数据集
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这个数据集是通过Gaze数据集ETH-Gaze和脸部检测数据集WiderFace生成,具体做法如下。
1.Face matching:对于给定高质量WiderFace图像 f w f_w fw,通过脸部属性提取SOTA网络Fairface筛选与他最相似的ETH-Gaze图像。
a根据性别初筛ETH-Gaze集合 f e f_e fe
b对 f w f_w fw进行ETH-Gaze一致的归一化,记录缩放矩阵W以及旋转矩阵R。
c根据脸部关键点以及头部姿态计算 f w f_w fw f e f_e fe匹配误差筛选n个 f e f_e fe
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d在n个中根据年龄和种族相似性最后筛选出最相似的 f e s f_{es} fes
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2.Gaze swapping:交换Gaze图像和face detection图像的眼部/脸部图像,视线标签由Gaze图像得到。
a根据 W − 1 W^{-1} W1 R − 1 R^{-1} R1 f e s f_{es} fes进行变换
b采用1c式计算变换后 f e s f_{es} fes f w f_w fw脸部关键点和头部姿态的匹配误差。
c给定阈值,匹配误差低于阈值则仅交换眼部区域,反则交换脸部区域。
d采用泊松混合方法使重叠图像看起来真实
e f e s f_{es} fesgaze标签 R − 1 R^{-1} R1z作为 f w f_{w} fw标签

多任务端到端的多人视线估计
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采用金字塔结构+上下文模块(残差+累加多层卷积代替大卷积)保障提取的特征兼顾多尺度感受野
多任务同时检测人脸和预测Gaze,损失函数
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3D视线以及其2D投影自监督约束
同时预测2D以及3D视线,预测3D视线投影和2D视线的一致性。
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实验结果
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