【OpenGL/入门】LearnOpenGL第一章代码实现——Hello Window

【OpenGL/入门】Hello Window

简介

本文为 LearnOpenGL 教程的代码实现,此篇根据第一章《入门》写得。
关键步骤写有注释,请放心食用。
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Hello Window

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代码

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

// 输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) // 如果 ESC 键被按住
	{
		glfwSetWindowShouldClose(window, true); // 通过把WindowShouldClose属性设置为 true,关闭 glfw 窗口
	}
}

int main()
{
	glfwInit(); // 初始化GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL主版本号是3,确保用户在没有适当的OpenGL版本支持的情况下无法运行
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // OpenGL次版本号是3
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 告诉GLFW我们使用的是核心模式,即只能使用OpenGL功能的一个子集,不再需要向后兼容特性

	// Open GLFW Window
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL Game", NULL, NULL); // 造窗(宽,高,名称)
	if (window == NULL)
	{
		cout << "Create Window Failed." << endl;
		glfwTerminate(); // 终止glfw
		return -1; // 失败
	}
	glfwMakeContextCurrent(window); // 通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了

	// Init GLFW
	glewExperimental = true;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		cout << "Init GLEW failed." << endl;
		glfwTerminate(); // 终止glfw
		return - 1; // 失败
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600); // 渲染窗口Viewport的左下角坐标和宽高(像素)

	// 循环渲染
	while (!glfwWindowShouldClose(window)) // 检查GLFW是否被要求退出
	{
		// 输入
		processInput(window); // 放在开始更稳健

		// 渲染指令...
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 设置清空屏幕所用的颜色(rgb, 不透明度)
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲

		// 检查并调用事件,交换缓冲
		glfwPollEvents(); // 检查出发事件、更新窗口状态,调用回调函数
		glfwSwapBuffers(window); // 使用双缓冲交换颜色渲染窗口,防止图像闪烁
	}

	glfwTerminate(); // 终止glfw,释放资源
	return 0;
}

运行结果

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