【OpenGL/入门】Hello Window
简介
本文为 LearnOpenGL 教程的代码实现,此篇根据第一章《入门》写得。
关键步骤写有注释,请放心食用。
LearnOpenGL文章地址
Hello Window
代码
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) // 如果 ESC 键被按住
{
glfwSetWindowShouldClose(window, true); // 通过把WindowShouldClose属性设置为 true,关闭 glfw 窗口
}
}
int main()
{
glfwInit(); // 初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL主版本号是3,确保用户在没有适当的OpenGL版本支持的情况下无法运行
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // OpenGL次版本号是3
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 告诉GLFW我们使用的是核心模式,即只能使用OpenGL功能的一个子集,不再需要向后兼容特性
// Open GLFW Window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My OpenGL Game", NULL, NULL); // 造窗(宽,高,名称)
if (window == NULL)
{
cout << "Create Window Failed." << endl;
glfwTerminate(); // 终止glfw
return -1; // 失败
}
glfwMakeContextCurrent(window); // 通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了
// Init GLFW
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
cout << "Init GLEW failed." << endl;
glfwTerminate(); // 终止glfw
return - 1; // 失败
}
glViewport(0, 0, 800, 600); // 渲染窗口Viewport的左下角坐标和宽高(像素)
// 循环渲染
while (!glfwWindowShouldClose(window)) // 检查GLFW是否被要求退出
{
// 输入
processInput(window); // 放在开始更稳健
// 渲染指令...
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 设置清空屏幕所用的颜色(rgb, 不透明度)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwPollEvents(); // 检查出发事件、更新窗口状态,调用回调函数
glfwSwapBuffers(window); // 使用双缓冲交换颜色渲染窗口,防止图像闪烁
}
glfwTerminate(); // 终止glfw,释放资源
return 0;
}
运行结果
获得成就:绿窗口