LearnOpenGL学习笔记—入门02:Hello window

前言

本节笔记对应的内容 你好,窗口
在之前的入门01中我们配置好了环境,下面开始正式的绘制一个窗口。

目标①:打开一个黑窗口

首先我们创建一个main函数,用来实例化glfw的窗口:

int main()
{
   
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    
    return 0;
}
  • glfwInit函数用来初始化GLFW,
  • glfwWindowHint函数来配置GLFW,
  • MAJOR与MINOR,分别用来指定OpenGL的主版本号和次版本号,
    然后告诉GLFW我们使用的是核心模式(Core-profile)。

接下来创建窗口对象:

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"My OpenGL Game",NULL,NULL);
	if(window == NULL)
	{
   
		printf("Open window failed.");
		glfwTerminate();
		return - 1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);

800与600分别是窗口的宽与高,第三个参数为标题。

  • 关于Context
    OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):有一系列的变量来描述OpenGL此刻应当如何运行。
    OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。
    通常我们使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。

创建完窗口后和错误提醒后,就可以通知GLFW,将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。

接下来初始化GLEW,打开实验性质的功能以及错误提醒:

	glewExperimental = true;
	if (glewInit() != GLEW_OK) 
	{
   
		printf("Init GLEW failed.");
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

在开始渲染之前,需要告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport)。可以通过调用glViewport函数来设置窗口的维度(Dimension):

glViewport
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