Unity调用安卓方法实现安装apk文件

本文介绍了如何在Unity应用中实现冷更新功能,即在检测到服务器有新版本时下载并自动安装APK。由于Unity本身不支持直接调用安卓安装APK的方法,需要通过Android Studio创建一个库模块,编写Java代码来实现这个功能。详细步骤包括创建Android工程、导入Unity的classes.jar、编写安装APK的Java代码、打包aar文件,以及在Unity中配置和调用aar包中的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录下,个人之前做一个项目的时候碰到一个需求,安卓端的app中需要做冷更新,这里简单解释下冷更新,其实就是拿当前的app的版本号比对服务器上的版本号,如果服务器上有新版本,就下载新版本的apk,然后安装替换掉整个app,就是冷更新。但是具体实现的时候碰到个问题,因为是在安卓平台的,下载apk没啥问题(网上教程很多自行查找,我这里就不多说了)但是呢下载完后不可能让用户自己去找到这个apk保存的位置安装,因此需要等下载完成后当前的unity制作的app直接调用安卓的安装apk的方法直接弹出安装新版的apk。但是呢unity中没提供调用安卓方法安装apk文件,因此需要自己去Android Studio上实现,然后放入unity中再调用

接下来说下怎么实现的,先说Android Studio上的操作:

首先自己新建一个android工程
在这里插入图片描述
然后选中我们的工程,红框的位置就是选中工程,绿框的位置默认是Android可以点小箭头下来改成Project(看个人习惯)
在这里插入图片描述
然后创建一个Module点击File->New->New Module
在这里插入图片描述
选择Android Library,Module名字自己改
在这里插入图片描述
完成后这边会多这个文件夹
在这里插入图片描述
接下来我们创建一个空的文件夹叫tempLibs,然后把Unity引擎中的classes.jar拷贝进去,classes.jar文件在引擎的这个路径中Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
在这里插入图片描述
选中classes.jar文件右键点击Add As Library,导入到安卓工程的module中
在这里插入图片描述
然后打开build.gradle文件,注意是Module里面的这个文件,不是整个安卓工程中的文件,如下图我的module是InstallApk,所以是下面的红框中标的这个,不是再下面那个,打开之后右侧红框中的默认是implementation改成compileOnly,这边简单解释下,导入外部的包,默认implementation关键词,最后打包aar时会将这个外部包一起打包进去,但是最后我们是在unity中使用,因此unity中打包apk时已经有一个classes.jar的包去调用了,所以如果打包这个aar包里在加入classes.jar的内容的话,会重复起冲突,因此需要改成compileOnly关键词,这样打aar的时候不会将classes.jar这个外部包打包进去
在这里插入图片描述
接着我们打开InstallApk下的src,如果里面有res文件夹的话直接右键创建一个provider_paths.xml文件(如果没有res文件夹的话可以自己创建一个,或者直接创建xml应该会自动创建这个文件夹,如果没创建就自己创建了放进去)
在这里插入图片描述
打开刚才创建的这个xml文件,然后将下面这段内容替换进去

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/27657f4e49424994bd0b8d2de610f538.png) 接着打开InstallApk下的AndroidManifest.xml文件,然后将下面这段内容复制进去,不过需要注意的是(见下图)右侧两个红框中打的路径是前面创建的xml文件的路径,因此如果命名不一样的话,需要这边改成你创建的路径和文件名 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>











在这里插入图片描述
好了到这里就准备工作做好了,接下去

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