修改组件的属性首先要利用GetComponent<组件名>()获得该组件,然后引出所需修改的属性,下面以修改Renderer组件中的颜色来说,如下图:
修改cube01的颜色,此时的脚本是直接赋给cube01游戏体的
注:material.color是Renderer组件下的一个属性
修改组件的属性首先要利用GetComponent<组件名>()获得该组件,然后引出所需修改的属性,下面以修改Renderer组件中的颜色来说,如下图:
修改cube01的颜色,此时的脚本是直接赋给cube01游戏体的
注:material.color是Renderer组件下的一个属性