腾讯技术团队整理,年度好文轻松彻底入门 Flutter,秒变大前端

原文作者:腾讯技术
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/90836859
来源:知乎

本文真对 Flutter 的技术特性,做了一些略全面的入门级的介绍,如果你听说过Flutter,想去了解它,但是又不想去翻厚厚的API,那么本文就是为你准备的。

随着纯客户端到Hybrid技术,到RN&Weex,再到如今的Flutter技术,客户端实现技术不断前进。 在之前的一个APP项目中,因为历史原因当时选择了weex,随着使用的不断深入,我们逐渐发现了weex的渲染性能问题已经成为一个隐患和瓶颈。 而Flutter技术的不断成熟和流行,Flutter的良好的跨平台性和高性能优点,不断吸引着我们。

(本文包含以下内容,阅读完需要约18分钟)

  • 1.Flutter是啥玩意儿?
  • 2.移动端跨平台技术对比
    2.1 H5+原生APP
    2.2 RN&Weex
    2.3 Flutter
  • 3.Dart语言
  • 4.环境配置
  • 5.Hello World
    5.1 创建项目
    5.2 项目结构
    5.3 启动模拟器
    5.4 启动项目APP
    5.5 简化版的Hello World
    5.6 给页面加上状态
    5.7 小结一下
  • 6.路由
    6.1 单个页面的跳转
    6.2 更多页面跳转使用路由表
    6.3 路由传参
  • 7.widget
    7.1 Text
    7.2 Button
    7.3 Container
    7.4 Image
  • 8.布局
    8.1 Row & Column & Center 行列轴布局
    8.2 Align 角定位布局
    8.3 Stack & Positioned 绝对定位
    8.4 Flex & Expanded 流式布局
  • 9.动画
    9.1 简单动画:淡入淡出
    9.2 复杂一些的动画:放大缩小
  • 10.http请求
    10.1 HttpClient
    10.2 http
    10.3 Dio
  • 11.吐吐槽
    11.1 墙
    11.2 组件过度设计
    11.3 嵌套太多不适应
    11.4 布局修改会导致嵌套关系修改
    11.5 Dart语言升级
    11.6 不能热更新
  • 12.结语

1.Flutter是啥玩意儿?

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。

  • 具有跨平台开发特性,支持IOS、Android、Web三端。
  • 热重载特性大大提高了开发效率
  • 自绘UI引擎和编译成原生代码的方式,使得系统的运行时的高性能成为了可能
  • 使用Dart语言,目前已经支持同时编译成Web端代码,

到底值不值得跟进Flutter技术呢? 还是看下Flutter,Weex,ReactNative的搜索指数对比,大概就知道这个行业趋势了。

蓝色是Flutter,可以看出上升势头非常强劲。苦逼的前端就是这样,你不跟潮流,潮流就会把你抛弃。

2.移动端跨平台技术对比

为啥会有Flutter这种东西? 他的原理是什么? 他是怎么做到高性能的? 要明白这些问题,我们不得不从几种移动端跨平台技术的对比讲起。

2.1 H5+原生APP

技术门槛最低,接入速度最快,热更新最方便的,自然就是H5方式。APP中提供一个Webview使用H5页面的Http直连。APP和H5可以相互独立开发,JS使用Bridge与原生进行数据通信,显示界面依赖Webview的浏览器渲染。 但是带来的问题也很明显,因为是需要远程直连,那么初次打开H5页面,会有瞬间的白屏,并且Webview本身会有至少几十M的内存消耗。

当然,作为前端开发人员,在H5方式可以使用SPA单页面、懒加载、离线H5等各种前端优化手段进行性能优化,以使得H5的表现更接近原生。但是首次的瞬间白屏和内存,Bridge的通信效率低下,始终是被技术框架给局限住了。

2.2 RN&Weex

由于H5的那些弊端,爱折腾的前端工程师,祭出了RN、Weex两个大杀器, 使用原生去解析RN、Weex的显示配置,显示层、逻辑层都直接与原生数据通信。 因为抛弃了浏览器,自然渲染性能、执行性能都提升了一大截。

但是,每次遇到显示的变更,JS都还会通过Bridge和原生转一道再做渲染的调整,所以Bridge就最后成为了性能的瓶颈。在实际项目中,特别是做一些大量复杂动画处理的时候,由于渲染部分需要频繁通信,性能问题变得尤为突出。 有兴趣的同学可以去看看BindingX,里面有关于动画中数据通信效率低下导致动画帧率低下的详细说明。

2.3 Flutter

不得不佩服Google开发人员的想象力,为了达到极致性能,Flutter更前进了一步,Flutter代码编译完成以后,直接就是原生代码,并且使用自绘UI引擎原生方式做渲染。 Flutter依赖一个Skia 2D图形化引擎。Skia也是Android平台和Chrome的底层渲染引擎,所以性能方面完全不用担心。因为使用Dart做AOT编译成原生,自然也比使用解释性的JS在V8引擎中执行性能更快,并且因为去掉Bridge,没有了繁琐的数据通信和交互,性能就更前进了一步。

3.Dart语言

学习Flutter,得先了解Dart。Dart语言曾经雄心勃勃的要替换Javascript, 但是发布的时机正好遇到JS的飞速发展,于是就逐渐沉寂,直到配合Flutter的发布,才又重新焕发了生机。

在最近2019年9月的一次Google开发者大会中,伴随着Flutter1.9的发布,目前的Dart也同时更新到了2.5版本, 提供了机器学习和对C跨平台调用的能力。总体来说,Dart语法,对于前端同学,上手还是很容易的,风格很像。

关于Dart语法,请移步传送门:https://dart.dev/samples

4.环境配置

无论学什么新语言,首先都是环境配置。由于Flutter出自Google,所以有一定门槛,如果在公司内安装,你还需要一个方便的代理切换工具, 比如:Proxifier 。

安装教程,参照官网:https://flutter.dev/docs/get-started/install

Flutter支持多种编辑器如:Android Studio , XCode。 但是既然作为支持跨双端的开发,个人还是推荐使用 VSCode

VSCode安装完成后,需要安装Flutter插件,和Dart插件. 在扩展窗口里,搜索Flutter,和Dart,点击“Install”即可,非常方便。

如果安装不上去,记得开启下代理。

5.Hello World

作为一个伟大的程序员,第一行代码总是从Hello World开始。_

5.1 创建项目:

方法1:直接使用命令创建:

flutter create projectname

方法2:使用VSCode创建:

View -> Command Palette -> Flutter:New Project 即可

注意请先打开代理,否则你的创建进度,会一直被卡住。

5.2 项目结构

将项目先拖入VSCode,看下目录结构。自动创建完成的项目中,我们看到已经自带了Android,IOS相关的运行环境。

入口主文件是main.dart. 可以打开来先熟悉下,暂时不了解没关系,后面再讲。

还有一个重要的文件是pubspec.yaml ,是项目的配置文件,这个后续也会做修改。

5.3 启动模拟器

点击VSCode右下角的模拟器,启动模拟器。(VSCode会自动找到Android环境、IOS环境下的模拟器,以及真机环境)

5.4 启动项目APP

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