CocosCreator更换龙骨插槽图片详解

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本文介绍了如何通过编程在龙骨模型的ske文件中修改插槽图片,无需美术重新制作,实现动态更换女衣服图片并控制插槽可见性,简化工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

龙骨插槽换装

简介

在工作中有时候要实现一些对龙骨的图片改变,但又不好麻烦美术同学重新做一个骨骼动作,于是就可以让美术动作将图片放到插槽里面,用程序与代码来改变需要展示的图片。

下面是我准备的龙骨模型
在这里插入图片描述

关于龙骨ske文件

我们将nv_ske这个文件在vsc上显示可以知道
在这里插入图片描述这是打开后的ske文件

在这里面,”slot“属性下面的就是我们的插槽,我们只能改这里面的其他的我们改不了,也无权修改,而里面的name属性就是插槽名,也就是改变插槽图片所要用到的东西。

继续通过插槽的名字往下搜索 我们可以找到 相对应得插槽里面图片数据 ”skin“
在这里插入图片描述在这里我们可以看到该插槽有三个图片(女衣服 1,2,3)

接下来就开始更换图片啦

在这里插入图片描述

在这直接获取龙骨组件,通过调用它自带的方法进行插槽图片修改 设置为0就是显示第一张图片(女衣服1)
在这里插入图片描述
没换之前
在这里插入图片描述
换之后

在这里插入图片描述再切换到第二张
在这里插入图片描述
再切换到第三张
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
同时如果要隐藏该插槽,就填-1就好啦

于是换骨骼的工作就完美结束啦,又不用给美术大大增加工作了,真好

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