基本数据类型、常量、变量
C++能够处理的基本数据类型
- 整数类型
- 实数类型
- 字符类型
- 布尔类型
程序中的数据
整数类型
-
基本的整数类型:int
-
按符号分
符号的(signed)
无符号的(unsigned)
-
按照数据范围分
短整数(short)
长整数(long)
长长整数(long long)
ISO C++标准并没有没明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:
(signed/unsigned)signed char≤(unsigned)short int≤(unsigned)int≤(unsigned)long int≤long long int
字符类型(char)
- 容纳单个字符的编码
- 实质上存储的也是整数
浮点数类型
- 单精度(float)
- 双精度(double)
- 扩展精度(long double)(详见第6章)
字符串类型
- 有字符串常量
- 基本类型中没有字符串变量
- 采用字符数组存储字符串(C风格的字符串)
- 标准C++类库中的String类(C风格的字符串)(详见第6章)
布尔类型(bool)
- 只有两个值:true(真)、false(假)
- 常用来表示关系比较、相等比较或逻辑运算的结果
常量
- 在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量
- 直接使用符号(文字)表示的值
- 例如:12,3.5,'A’都是常量
整数常量
-
十进制
-
八进制
-
十六进制
-
以文字形式出现的整数
-
十进制
若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。
-
八进制
前导0+若干0~7的数字
-
十六进制
前导0x+若干个09的数字及AF的数字(大小写均可)
-
后缀
后缀L(或l)表示类型至少是long
后缀LL(或ll)表示类型至少是long long
后缀U(或u)表示unsigned类型
浮点数常量
-
以文字出现的实数
-
一般形式
例如,12.5,-12.5
-
指数形式
例如,0.345E+2,-34.4E+3
整数部分和小数部分可以省略其一
-
浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型
例如:12.3f
C风格字符串常量
- 一对双引号括起来的字符序列
- 在内存中按串中字符的排列次序顺序存放,每个字符占一个字节
- 在末尾添加’\0’作为结尾标记
通过添加前缀可以改变字符常量或者字符串常量的类型
变量
- 在程序的运行过程中其值可变的量
变量定义
-
数据类型
变量名1,变量名2,…,变量名n
在定义变量的同时也可以对它初始化
C++语言中提供了多种初始化方式:
例如:
- int a = 0
- int a(0)
- int a = {0}
- int a{0}
其中使用大括号的初始化方式称为列表初始化,列表初始化时不允许信息的丢失。例如用double值初始化int变量,就会造成数据丢失
列表初始化
- 使用大括号的初始化方式
- 不允许信息的丢失
例如:
用double值初始化int变量会造成数据丢失
符号常量
-
常量定义语句的形式为: