第2章 C++简单程序设计(一)

基本数据类型、常量、变量

C++能够处理的基本数据类型

  • 整数类型
  • 实数类型
  • 字符类型
  • 布尔类型

程序中的数据

  • 常量
    • 在源程序中直接写明的数据
    • 其值在整个程序运行期间不可改变
  • 变量
    • 在程序运行过程中允许改变的数据

整数类型

  • 基本的整数类型:int

  • 按符号分

    符号的(signed)

    无符号的(unsigned)

  • 按照数据范围分

    短整数(short)

    长整数(long)

    长长整数(long long)

ISO C++标准并没有没明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:

(signed/unsigned)signed char≤(unsigned)short int≤(unsigned)int≤(unsigned)long int≤long long int

字符类型(char)

  • 容纳单个字符的编码
  • 实质上存储的也是整数

浮点数类型

  • 单精度(float)
  • 双精度(double)
  • 扩展精度(long double)(详见第6章)

字符串类型

  • 有字符串常量
  • 基本类型中没有字符串变量
  • 采用字符数组存储字符串(C风格的字符串)
  • 标准C++类库中的String类(C风格的字符串)(详见第6章)

布尔类型(bool)

  • 只有两个值:true(真)、false(假)
  • 常用来表示关系比较、相等比较或逻辑运算的结果

在这里插入图片描述

常量

  • 在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量
  • 直接使用符号(文字)表示的值
  • 例如:12,3.5,'A’都是常量

整数常量

  • 十进制

  • 八进制

  • 十六进制

  • 以文字形式出现的整数

  • 十进制

    若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。

  • 八进制

    前导0+若干0~7的数字

  • 十六进制

    前导0x+若干个09的数字及AF的数字(大小写均可)

  • 后缀

    后缀L(或l)表示类型至少是long

    后缀LL(或ll)表示类型至少是long long

    后缀U(或u)表示unsigned类型

浮点数常量

  • 以文字出现的实数

  • 一般形式

    例如,12.5,-12.5

  • 指数形式

    例如,0.345E+2,-34.4E+3

    整数部分和小数部分可以省略其一

  • 浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型

    例如:12.3f

在这里插入图片描述

C风格字符串常量

  • 一对双引号括起来的字符序列
  • 在内存中按串中字符的排列次序顺序存放,每个字符占一个字节
  • 在末尾添加’\0’作为结尾标记

在这里插入图片描述

通过添加前缀可以改变字符常量或者字符串常量的类型

在这里插入图片描述

变量

  • 在程序的运行过程中其值可变的量
变量定义
  • 数据类型

    变量名1,变量名2,…,变量名n

在定义变量的同时也可以对它初始化

C++语言中提供了多种初始化方式:

例如:

  • int a = 0
  • int a(0)
  • int a = {0}
  • int a{0}

其中使用大括号的初始化方式称为列表初始化,列表初始化时不允许信息的丢失。例如用double值初始化int变量,就会造成数据丢失

列表初始化
  • 使用大括号的初始化方式
  • 不允许信息的丢失

例如:

用double值初始化int变量会造成数据丢失

符号常量

  • 常量定义语句的形式为:

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