Unity 3D作业十:Navigation组件

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。

学习内容

本次学习了Navigation组件,主要是学习了一部分简单的应用。
通过小实验的形式来记录本次学习的Navigation基本操作。
适合新手,简单易懂。

实验内容

1.构建实验对象
实验有一个正方体,一个长方体,一个球,一个平面,如下图:
在这里插入图片描述
要实现的是让绿色的球可以自动寻路,在平面上移动。但是不能穿过黄色的长方体。

2.添加组件Nav Mesh Agent
点击绿色小球,Add Component->Nav Mesh Agent,可以实现组件的添加。
因为只需要移动绿色小球,所以只在绿色小球上添加即可。

3.打开Navigation窗口
点击菜单栏Window->AI->Navigation可以打开,Navigation窗口如下:
在这里插入图片描述
主要需要用到Bake和Object两个属性。
Object是针对每一个对象的,下面红框的Sphere代表目前在操作小绿球。

本次实验主要是想让平面能走而黄色长方体不能走,所以需要对平面和长方体操作,进行如下操作:

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