Unity 3D作业八:粒子系统

本文是中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程的学习记录,主要介绍了Unity 3D中的粒子系统,包括粒子系统的创建、Duration和Looping、Prewarm、StartDelay和StartLifetime等关键属性的使用,以及如何通过调整这些属性实现不同的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。
参考博客:师兄博客

简单介绍

Unity自带粒子系统。
想要灵活地运用粒子系统实现我们需要的效果,要先知道粒子系统的属性,以及各属性有什么作用。
本篇博客将记录我的粒子系统学习过程。

粒子系统

粒子系统的创建

GameObject->Effects->Partical System即可创建一个粒子系统:

在这里插入图片描述

Duration 和 Looping

Duration属性是控制粒子系统的持续时间。如果设置为1,那么就只持续1s;如果设置为5,那么就持续5s.上图为Duration为1,下图为Duration为5.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Looping是一个配合Durati

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