前言
中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。
参考博客:师兄博客
简单介绍
Unity自带粒子系统。
想要灵活地运用粒子系统实现我们需要的效果,要先知道粒子系统的属性,以及各属性有什么作用。
本篇博客将记录我的粒子系统学习过程。
粒子系统
粒子系统的创建
GameObject->Effects->Partical System即可创建一个粒子系统:
Duration 和 Looping
Duration属性是控制粒子系统的持续时间。如果设置为1,那么就只持续1s;如果设置为5,那么就持续5s.上图为Duration为1,下图为Duration为5.
Looping是一个配合Durati