定义
static是修饰符,用来控制变量的存储方式和可见性。
包含
修饰变量有局部静态变量和全局静态变量,可以修饰函数为静态函数,可以在类内修饰作为类所有对象的公有成员。
作用
静态数据成员要在程序一开始运行时便存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
优势:可以节省内存,因为它是所有对象所共有的。对于多个对象来说,静态数据成员只存储一处,而且是可更新的。
在修饰变量时,static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束后才释放。
static修饰全局变量时,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其他文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。
static修饰一个函数,则这个函数只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。如果没有显式初始化,则初始化的时候自动初始化为0。
不想被释放的时候,可以用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想这个数组在函数调用结束释放可以使用static修饰。
考虑到数据安全性,当程序想要使用全局变量时应该先考虑使用static。
全局变量和全局静态变量区别
全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程。在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中通过extern全局变量名的声明,就可以使用全局变量。而全局静态变量作用域是声明此变量的文件,其他文件即使用extern声明也不能使用。