Unity—获取到手指点击的UI

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Canvas管理Panel的点击事件

   private void Update()
        {    
            if(Input.touchCount > 0)
            {
                TouchDeal(Input.mousePosition);
            }
        }
    
        //手指点击之间

处理
    void PointrEvent()
    {
        foreach (Touch touch in Input.touches)
        {
            TouchDeal(touch.position);
        }
    }

    //碰撞到的UI判断
    void TouchDeal(Vector2 touchPosition)
    {
        PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointer.position = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y);

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(pointer, results);
        foreach (RaycastResult result in results)
        {
            if (JoyStick_Panel == result.gameObject)
            {
                //处理摇杆
            }
            else if(SkillButton_Panel)
            {
                //处理技能
            }
            else
            {

            }
        }
    }
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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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