Shader(6)_残影效果

效果图:
在这里插入图片描述
思路:
这个不想说了,因为不涉及到Shader,逻辑的话看代码就好了,主要也是给自己存个档,如果能顺带帮到你们也是万分开心,如果帮不了勿怪。

C#代码部分:

using UnityEngine;

public class Canying : MonoBehaviour
{
    //创建新残影间隔
    public float interval = 0.1f;
    //残影shader
    public Shader canyingShader;
    //所有网格数据
    SkinnedMeshRenderer[] meshRender;   

    void Start()
    {
        //获取身上所有的Mesh
        meshRender = gameObject.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
    }

    void Update()
    {
        interval -= Time.deltaTime;
        if (0 < interval)
        {
            return;
        }
        interval = 0.1f;

    
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