(不懂shader的请自行转到我的Shader(0)_解剖Shader) 效果图: 原理: 根据uv是0到1的一个浮点数即可得到渐变的原理,在片段着色器的函数里面只需要把返回的颜色的xy值对应此像素uv值即可 代码: //仅修改片段着色器即可 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); return fixed4(i.uv,0.5,1); }