Shader(1)_渐变色

(不懂shader的请自行转到我的Shader(0)_解剖Shader)

效果图:
效果图
原理:
根据uv是0到1的一个浮点数即可得到渐变的原理,在片段着色器的函数里面只需要把返回的颜色的xy值对应此像素uv值即可

代码:

//仅修改片段着色器即可
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
	fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
	return fixed4(i.uv,0.5,1);
 }
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