设计模式——代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
//Subject类,定义了RealSuject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSuject的地方都可以使用Proxy
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
//RealSuject类,定义Proxy所代表的真实实体
class RealSuject : Subject
{
public override void Request()
{
Console.WriteLine("真实的请求");
}
}
//Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样就可以用来代替实体
class Proxy : Subject
{
RealSuject realSujectl;
public override void Request()
{
if (realSujectl == null)
{
realSujectl = new RealSuject();
}
realSujectl.Request();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
}