设计模式——代理模式

设计模式——代理模式

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代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 //Subject类,定义了RealSuject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSuject的地方都可以使用Proxy
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    //RealSuject类,定义Proxy所代表的真实实体
    class RealSuject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

    //Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样就可以用来代替实体
    class Proxy : Subject
    {

        RealSuject realSujectl;
        public override void Request()
        {
            if (realSujectl == null)
            {
                realSujectl = new RealSuject();
            }

            realSujectl.Request();
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();
        }
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