设计模式——建造者模式

设计模式——建造者模式

在这里插入图片描述
//建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

 /// <summary>
    /// 小王和小李难道会自愿地去组装嘛,谁不想休息的,这必须有一个人叫他们去组装才会去的
    /// 这个人当然就是老板了,也就是建造者模式中的指挥者
    /// 指挥创建过程类
    /// </summary>
    public class Director
    {
        // 组装电脑
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartCpu();
            builder.BuildPartMainBoard();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 电脑类
    /// </summary>
    public class Computer
    {
        // 电脑组件集合
        private readonly IList<string> _parts = new List<string>();

        // 把单个组件添加到电脑组件集合中
        public void Add(string part)
        {
            _parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("电脑开始在组装.......");
            foreach (string part in _parts)
            {
                Console.WriteLine("组件" + part + "已装好");
            }

            Console.WriteLine("电脑组装好了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象建造者,这个场景下为 "组装人" ,这里也可以定义为接口
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        // 装CPU
        public abstract void BuildPartCpu();
        // 装主板
        public abstract void BuildPartMainBoard();

        // 当然还有装硬盘,电源等组件,这里省略

        // 获得组装好的电脑
        public abstract Computer GetComputer();
    }

    /// <summary>
    /// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小王啊
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        readonly Computer _computer = new Computer();
        public override void BuildPartCpu()
        {
            _computer.Add("CPU1");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            _computer.Add("Main board1");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return _computer;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小李啊
    /// 又装另一台电脑了
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        readonly Computer _computer = new Computer();
        public override void BuildPartCpu()
        {
            _computer.Add("CPU2");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            _computer.Add("Main board2");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return _computer;
        }
    }
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b1.GetResult();
            p2.Show();
            //客户找到电脑城老板说要买电脑,这里要装两台电脑
            //创建指挥者和构造者
            var director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            // 老板叫员工去组装第一台电脑
            director.Construct(b1);

            // 组装完,组装人员搬来组装好的电脑
            Computer computer1 = b1.GetComputer();
            computer1.Show();

            // 老板叫员工去组装第二台电脑
            director.Construct(b2);
            Computer computer2 = b2.GetComputer();
            computer2.Show();
        }
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