设计模式——职责链模式
职责链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链该请求,直到有一个对象处理它为止
//Handler类,定义一个处理请示的接口
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)//设置继任者
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);//处理请求的抽象方法
}
//ConcreteHandler类,具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,
//就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request>=0&&request<10) //0到10,处理此请求
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
}
else if (successor!=null)
{
successor.HandleRequest(request);//转移到下一位
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20) //10到20,处理此请求
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);//转移到下一位
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30) //20到30,处理此请求
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);//转移到下一位
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);//设置职责上家与下家
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests)//循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
{
h1.HandleRequest(request);
}
}