UE4___C++___智能指针——优缺点

为什么使用UE4智能库原因
1.std::shared_ptr(and even tr1::shared_ptr)不是在所有平台上都可用。
2.使得在所有编译器和平台上有更加一致的实现。
3.可以和其他虚幻容器及类型无缝地协作。
4.更好地控制平台特性,包括线程处理和优化。
5.我们想提供线程安全的功能(以获得好的性能)。
6.我们想在性能方面有更多的控制权(内联函数、内存、虚函数的应用等)。
7.在不需要的时候倾向于不引入新的第三方依赖。

整体优点
1.您可以像操作常规的C++指针那样来复制、解引用及比较共享指针。
2.当没有共享引用时资源自动销毁。
3.包含了可以通过多个线程安全地进行访问的"线程安全"版本。
4.您几乎可以创建到 任何 类型的对象的共享指针。
5.支持针’const’、前置声明的不完全类型、类型转换等。
6.所占内存大小是C++指针在64 - 位系统中所占内存的二倍(外加了一个共享的16字节的引用控制器 向堆栈分配。)引用控制器::创建一个对象的时候会创建一个引用控制器,只会创建一次,对它的操作时间是固定的,不会复制该指针对应的内存

在性能上的优势
1.所有操作所占时间都是固定的。
2.共享指针解引用的速度和C++指针一样快。
3.复制共享指针永远不会分配内存。
4.线程安全的版本是无锁的。不是真正的无锁只是锁的力度比较小,通常只是个标志
5.和Boost或STL相比,其实现更快。
略势
1.创建及复制指针所带来的性能消耗。
2.引用计数处理。
3.共享指针使用的内存比C++指针多。
4.引用控制器的额外的堆分配。
5.由多个共享指针引用的每个独立对象都有性能消耗。
6.弱指针访问速度比共享指针访问速度略慢。

内存使用情况(在32位操作系统)占8个字节
1.所有的共享指针(TSharedPtr, TSharedRef, TWeakPtr)都占8个字节(当针对32 - 位系统编译时)
2.C++ 指针(无符号32位整型)
3.引用控制器指针(无符号32位整型)
4.TSharedFromThis 也占8个字节,因为它内嵌了弱指针

引用控制器(当针对32 - 位系统编译时)
1.引用控制器对象占12个字节
2.C++ 指针(无符号32位整型)
3.共享引用计数(无符号32位整型)
4.弱引用计数(无符号32位整型)
注意:无论有多少个 共享指针 / 弱指针 引用一个对象,都仅为每个对象创建一个引用控制器。

共享指针
1.最常用的指针,用来存储。不能继承UObject

共享引用优点
1.共享引用永远不会为null,且总是可以进行解引用。
2.共享指针的性能消耗最小。 所有操作所占时间都是固定的。

弱指针
1.弱指针允许您安全地检查一个对象是否已经被销毁。
2.使用弱引用来断开引用循环,会造成内存泄漏
3.如果这个类被清掉了,它自动销毁,它不会更改这个类的生命周期,它只管检查这个类是否被销毁
缺点:最慢

//引用循环案例
class TaskB
{
public:
	TSharedPtr<TaskB> m_TaskB;

};

void main()
{
	TSharedPtr<TaskB> m_TaskBB= MakeShareable(new TaskB());//这边引用计数为  1
	m_TaskBB->m_TaskB = m_TaskBB;//这边引用计数为  2
}//出了这个函数被释放了 引用计数为 1   导致内存泄漏

智能指针的强转

class FBase
{


};
class FB:public FBase
{


};

void ATaskActor::TaskTweakPtr()
 {
	 TSharedPtr<FBase> b = MakeShareable(new FB());
	 TSharedPtr<FB> c = StaticCastSharedPtr<FB>(b);

	 const TSharedPtr<FBase> E= MakeShareable(new FB());

	 TSharedPtr<FBase> Ee = ConstCastSharedPtr<FBase>(E);//不支持直接转换成派生类

	 //智能指针作为函数参数  尽量不是使用TWeakPtr  用TSharedPtr和TSharedRef
 }

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