Unity TUIO雷达入门

相信能够看到这篇文章的朋友应该都知道什么是雷达TUIO,这里就不多做介绍。我在这里只是说明怎么做。
1,首先打开Unity新建一个工程,对于Unity的版本没有要求(不过现在大家用的版本应该都至少在2018版本了吧);
2,下载TUIO的插件TouchScripts,直接在Unity商店里搜索TouchScripts下载,这个插件是免费的;
在这里插入图片描述

3,下载好之后我们直接导入插件就好了,导入后我们可以在菜单Window找到TouchScript-Settings进行设置,记得勾选上下图按钮,以便我们能够接收到雷达设备的TUIO信号;
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4,准备工作目前就已经做好了,接下来就是直接在unity里新建工程进行操作了,我新建了一个空物体叫@TUIO来管理TUIO的输入的一些东西,在插件里找到两个预制体Cursors、TouchManager拖到我新建的空物体@TUIO下,然后给我的@TUIO上添加一个脚本TUIOInput,挂上这个脚本才能保证与雷达设备进行通信、接收到设备的TUIO信号,其实仔细阅读这个脚本就会发现TUIO通信的底层其实就是Socket通信。
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5,到这里其实就已经基本完成了,我们运行看看,这个时候在dubug窗口看到一个提示让我们添加说明东西(其实对我们的功能不影响,但出于强迫症,按提示添加一下吧)
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6,这个时候怎么知道我们的程序是否能够真的接收到TUIO信号呢,不会真的直接接雷达来看吧?那肯定不可能啊,这个时候就是TUIO模拟器上场的时候了,我们打开模拟器,在模拟器上进行点击,看看我们的unity运行界面是否有反应,如下图所示有反应,所以我们的工程现在是可以接收TUIO信号的。
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7,这里说明一下预制体Cursors和TouchManager的作用,Cursors是点击的图标显示,管理显示的,TouchManager是输入事件的管理,相当于EventSystem吧,而TUIOInput是用来与设备进行通信的。

最后来说明一下当前雷达TUIO开发目前存在的一些问题,雷达TUIO开发项目落地目前存在点位不准以及丢点问题,这些问题是难以避免的,解决方法从设备方面来说就是尽量选择好的雷达设备,毕竟目前市面上的雷达设备性能相差还是挺大的。然后在雷达后台软件界面根据具体情况进行合理的设置。然后就是我们开发方面了,我们在开发时要尽量的将触发区域做的大一点以避免雷达点位不准的情况。然后一些事件例如拖拽,按下,抬起可能也会存在不识别的情况,希望大家可以根据具体情况写一些自己的算法来解决,开发不要过分依赖这些事件函数。
如果有需要上述模拟器软件的可以在这里自取
链接:https://pan.baidu.com/s/12_z3dctnOyU5qtn9B6ToHA
提取码:j3cn

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### 回答1: 我可以回答这个问题。Unity TUIO 回调是指 Unity 引擎中的 TUIO 插件在接收到 TUIO 数据后,会调用相应的回调函数进行处理。TUIO 是一种用于多点触控交互的协议,可以在 Unity 中实现多点触控功能。 ### 回答2: Unity TUIO回调是指在Unity引擎中使用TUIO协议时,当接收到TUIO数据时触发的回调函数。TUIO是一种用于多点触摸交互的协议,它可以将多个触摸点的坐标和状态信息传递给应用程序。 在Unity中,我们可以通过编写代码来处理TUIO回调。首先,我们需要导入TUIO相关的库文件或插件到Unity工程中。然后,在代码中注册一个回调函数,告诉引擎当接收到TUIO数据时要执行的操作。 在回调函数中,我们可以获取到TUIO数据中的触摸点信息,例如触摸点的坐标、状态(按下、移动、释放等)等。我们可以根据这些数据来实现不同的交互逻辑,例如拖拽、缩放、旋转等操作。 当接收到TUIO数据时,Unity引擎会自动调用注册的回调函数,并将相关的TUIO数据作为参数传递给回调函数。我们可以在回调函数中对数据进行处理,例如更新游戏对象的位置或状态。 需要注意的是,在使用Unity TUIO回调时,我们需要确保TUIO数据和回调函数的处理逻辑是一致的。例如,如果我们希望在屏幕上进行拖拽操作,那么我们需要在回调函数中实现正确的位置更新逻辑。 总之,Unity TUIO回调是一种通过注册回调函数来处理TUIO数据的机制。它可以帮助我们实现复杂的多点触摸交互操作,提供更丰富的用户体验。 ### 回答3: Unity中的TUIO回调是一种用于处理触摸屏幕输入的技术。TUIO(Tangible User Interface Object)是一种开放式的触摸输入协议,通过该协议,可以将多点触摸或手势输入信息传递给Unity游戏引擎进行处理。 在Unity中,可以使用TUIO回调来获取触摸屏幕上的输入信息,例如触摸点的位置、触摸点的状态等。通过注册TUIO回调函数,当有触摸输入时,Unity会自动调用该函数并传递相应的信息给开发者。 使用TUIO回调可以实现许多交互效果,例如在屏幕上拖动或缩放游戏对象,实现多点触摸操作等。开发者可以根据自己的需求来编写TUIO回调函数来处理不同的操作。 在编写TUIO回调函数时,可以使用Unity提供的TUIO库来简化开发过程。该库提供了一些方便的函数和类来处理TUIO输入,例如获取触摸点的位置、判断触摸点的状态等。使用这些函数和类可以更方便地处理TUIO输入,提高开发效率。 总之,UnityTUIO回调是一种处理触摸屏幕输入的技术,通过注册回调函数和使用TUIO库,开发者可以轻松地实现各种触摸交互效果,提升游戏的用户体验。

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