unity 背包系统(代码实现物品居中与交换)

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中实现物品拖放功能。通过`UIDragDropItem`和`BoxCollider`,当物品被拖放到格子上时,可以将其设置为格子的子物体。同时,如果物品与‘无配对’物体碰撞,两者会交换父级。`MyBeiBao`类负责在格子上生成和拾取物品,实现了物品数量的增减。
摘要由CSDN通过智能技术生成

删除UIDrag Drop Item,为格子添加Box Collider

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BeiBao : UIDragDropItem {
    public UILabel numText;//
    int count = 0;
    public void AddNum(int num)
    {
        count += num;
        numText.text = count.ToString();
    }
    protected override void OnDragDropRelease(GameObject p)
    {
        base.OnDragDropRelease(p);
        if (p.CompareTag("GeZi"))
        {
            transform.parent = p.transform;//把物品碰撞到的物体当作父级
            transform.localPosition = Vector3.zero;
        }
        else if(p.CompareTag ("WuPei"))
        {
            Transform parent = p.transform.parent;
            p.transform.parent = transform.parent;//与碰到物体交换父级  
           

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