地摊经济都到来了,想想自己曾经在游戏里摆过的地摊儿,如今摊位都被兄弟萌蹲完了吧。我也没想到有朝一日我会在满筐热情的驱赶下,决心再次潜入游戏世界,不过这次是在玩家的身份上,悄悄夹带了些许不为人知的目的。
奋不顾身地,我决心勇闯游戏梦工厂做一名“手握剧本的人”。以往对游戏策划零接触的时候,我第一反应是,“害,这还不简单?拿着笔和纸、手机电脑一顿猛操作吗?”后来,我用不学无术的眼泪为曾经的愚昧无知买了单。
注:本文针对于和笔者一样无经验的朋友,供大家一起交流探讨,是笔者个人学习路上的经验总结,是按照笔者个人的思维逻辑以及个人实际需求整理的,如有不足请海涵,随时欢迎提意见的道友
必备常识——著名游戏公司特色及代表作品
作为一名策划,基本的常识必不可少,这是毋庸置疑的。目光放短浅一点,至少面试的时候,或多或少会遇到游戏相关行业的问题,若是面试官抛出一个问题,问道:“你对某某游戏公司的作品xx游戏有了解吗?能说一下优缺点吗?”如果提前准备,这个问题咱至少不会太丢分。那么,从宏观角度来看,了解各大游戏公司的企业文化与经典作品,能让咱们(当然也包括你的道友我啦)从中借鉴,在未来的策划之中,更好的把游戏产品与公司具体定位的服务融合。