贝塞尔曲线在Unity里的简单例子实现

贝塞尔曲线一阶是线性曲线:

公式 : B1(t) = (1-t)* p0 + t* p1在这里插入图片描述
二阶的贝塞尔曲线是建立在一阶的基础上,B2(t) = B1(t) * (1-t) + tB1(t)
化简后可得 : B2(t) = (1 - t) * ((1 - t) * p0 + t * p1) + t * ((1 - t) * p0 + t * p1)
注:一阶是(1-t) * p0 + t
p1

c#代码如下所示

public class BezierMath
{
    /// <summary>
    /// 二阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    /// <param name="p0"></param>
    /// <param name="p1"></param>
    /// <param name="p2"></param>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3 Bezier_2(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
        return (1 - t) * ((1 - t) * p0 + t * p1) + t * ((1 - t) * p0 + t * p1);
    }

    /// <summary>
    /// 三阶贝塞尔曲线
    /// </summary>
    /// <param name="p0"></param>
    /// <param name="p1"></param>
    /// <param name="p2"></param>
    /// <param name="p3"></param>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3 Bezier_3(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t)
    {
        return (1 - t) * (((1 - t) * p0 + t * p1) + t * ((1 - t) * p0 + t * p1)) + t * ((1 - t) * p0 + t * p1) + t * ((1 - t) * p0 + t * p1);
    }

    /// <summary>
    /// 递归实现贝塞尔曲线
    /// </summary>
    /// <param name="p"></param>
    /// <param name="t"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3 Bezier(List<Vector3> p, float t)
    {
        if (p.Count < 2)
            return p[0];
        List<Vector3> list2 = new List<Vector3>();
        for (int i = 0; i < p.Count - 1; i++)
        {
            Vector3 pos = (1 - t) * p[i] + t * p[i + 1];
            list2.Add(pos);
        }
        return Bezier(list2, t);
    }
}

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public List<Transform> go;
    private List<Vector3> pos = new List<Vector3>();
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < go.Count - 1; i++)
        {
            pos.Add(go[i].position);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        for (float i = 0; i < 1; i += 0.1f)
        {
            Debug.DrawLine(BezierMath.Bezier(pos, i), BezierMath.Bezier(pos, i + 0.1f), Color.blue);
        }
    }
}

![

运行效果如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值