作业:侧面射击之排山倒海干掉一群白展堂

练习 13-5: 侧面射击 2 完成练习 12-6之后,我们给游戏《外星人入侵》添加了很多功能。在本练习中,请尝试让练习12-6中飞船的功能与当前《外星人入侵》中的类似。在屏幕右侧添加一群外星人(或让外星人的位置随机),并让其向飞船移动。另外,编写代码让被子弹击中的外星人消失。

效果图如下:

在往期“作业:侧面射击之排山倒海”的基础上,修改代码,增加一群白展堂并使其向下移动,接触窗口边缘时向左移动一点距离并朝反方向(向上)继续移动,使郭芙蓉发出的“排山倒海”武功接触白展堂时武功和白展堂同时消失。

(1)新建 zhantang.py,代码如下:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Zhantang(Sprite):
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化白展堂并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载白展堂图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/zhantang_2.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 设置位置
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.rect.topright = self.screen_rect.topright


        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果大侠位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.bottom >= screen_rect.height or self.rect.top <= -1:
            return True

    def update(self):
        """向下或向上移动"""
        self.y += (self.settings.zhantang_speed * self.settings.daxia_direction)
        self.rect.y = self.y

(2)修改 settings.py,在末尾增加白展堂相关设置:

        # 白展堂设置
        # 移动速度
        self.zhantang_speed = 0.1
        self.zhantang_width = 88
        # 每次触碰边缘后向左移动的距离
        self.zhantang_left_speed = 5
        # 1为下移,-1为上移
        self.daxia_direction = 1

(3)修改 kung_fu.py,增加代码如下:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from furong import Furong
from attack import Attack
from zhantang import Zhantang


class Kungfu:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption('排山倒海')

        self.furong = Furong(self)
        self.attack = pygame.sprite.Group()
        # 创建一个用于存储白展堂大侠的编组
        self.zhantangs = pygame.sprite.Group()

        self._create_daxia()

    def run_game(self):
        while True:
            self._check_events()
            self.furong.update()
            self._upadte_attack()
            self._update_zhantangs()
            self._update_screen()

    --snip--

    def _create_daxia(self):
        """创建一群大侠"""
        # 创建一个大侠
        zhantang = Zhantang(self)
        zhantang_width = self.settings.zhantang_width
        avaliable_space_x = self.settings.screen_width - self.settings.zhantang_width
        number_zhantang_x = avaliable_space_x // (zhantang_width)

        zhantang_height = zhantang.rect.height
        number_rows = self.settings.screen_height // zhantang_height

        for row_number in range(number_rows):
            for zhantang_number in range(number_zhantang_x):
                # 创建一个大侠并将其加入当前行
                zhantang = Zhantang(self)
                zhantang.x -=  zhantang_width * zhantang_number
                zhantang.rect.x = zhantang.x
                zhantang.y = zhantang.rect.height * row_number
                zhantang.rect.y = zhantang.y
                self.zhantangs.add(zhantang)

    def _update_zhantangs(self):
        """检查是否有白展堂位于屏幕边缘,更新大侠群中所有白展堂的位置"""
        self._check_daxia_edges()
        self.zhantangs.update()

    def _update_screen(self):
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.furong.blitme()
        for attack in self.attack.sprites():
            attack.draw_attack()
        # 对白展堂编组调用方法 draw()
        self.zhantangs.draw(self.screen)
        pygame.display.flip()

    def _upadte_attack(self):
        self.attack.update()

        for attack in self.attack.copy():
            if attack.rect.left >= self.screen.get_rect().right:
                self.attack.remove(attack)
        # 检查是否有排山倒海击中了白展堂,如果是,就删除相应的武功和白展堂
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.attack, self.zhantangs, True, True)

    def _check_daxia_edges(self):
        """白展堂到达边缘时采取相应的措施"""
        for zhantang in self.zhantangs.sprites():
            if zhantang.check_edges():
                self._change_daxia_direction()
                break

    def _change_daxia_direction(self):
        """将白展堂下移,并改变他们的方向"""
        for zhantang in self.zhantangs.sprites():
            zhantang.rect.x -= self.settings.zhantang_left_speed
        self.settings.daxia_direction *= -1

if __name__ == '__main__':
    ai = Kungfu()
    ai.run_game()

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