设计模式-17【命令模式--Command】

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。


代码实现

1、抽象命令类(Command):命令的抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。

public abstract class Command {
    public abstract void execute();
}

 2、接受类(Receiver):接收者,负责接收命令并且执行命令,是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

public class Receiver {
    public void doSomething(){
        System.out.println("这是接受者负责处理业务逻辑");
    }
}

 3、调用类(Invoker):调用者,负责调用命令,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

public class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void dosomething() {
        System.out.println("这里是调用者,执行命令");
        command.execute();
    }
}

 4、具体命令类(Concrete Command):抽象命令类的具体实现子类,对抽象类中声明的方法进行实现。

public class ConcreteCommand extends Command{
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(){
        this.receiver = new Receiver();
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.doSomething();
    }
}

 测试函数

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Command command = new ConcreteCommand();
        //客户端通过调用者来执行命令
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        System.out.println("客户端请求调用者");
        invoker.dosomething();
    }
}
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