Gaussian 光束及其计算

矩阵光学

在谈论高斯光束前,应当介绍一下矩阵光学。矩阵光学的前提是使用直线去描述一条光线。那么,光在经历光学器件的操作也可以理解为光学器件对于该直线的操作。这样的操作可以多种多样,比如,聚焦,发散等等。对于一条直线而言(在确定的平面内)它具有3个自由度。如果以点斜式的方式去描述直线应当是(在y=0平面内)
x − x 0 z − z 0 = tan ⁡ θ \frac{x-x_0}{z-z_0}=\tan\theta zz0xx0=tanθ
当我们引入傍轴条件的时候,即满足 θ ≈ tan ⁡ θ ≈ sin ⁡ θ \theta\approx\tan\theta\approx\sin\theta θtanθsinθ。因此对于某个确定的z而言,光的位置和将要前进的方向可以用如下的向量表示 [ r , θ ] T [r, \theta]^T [r,θ]T. 并且对于这个向量的变换变成线性变换,因此具有了使用矩阵去描述光纤的可能。因此,矩阵光学的前提假设应该是:1. 把光的传播看作是直线传播. 2. 光的传播是傍轴的。

因此,我们的变换矩阵的作用就是描述向量 [ r , θ ] [r,\theta] [r,θ]的变化,它被描述为如下的形式:
( r 2 θ 2 ) = ( A B C D ) ( r 1 θ 1 ) \begin{pmatrix}r_2\\\theta_2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}A&B\\C&D\end{pmatrix}\begin{pmatrix}r_1\\\theta_1\end{pmatrix} (r2θ2)=(ACBD)(r1θ1)
可以看到,这个变换矩阵具有四个自由度:A,B,C和D。这个矩阵的具体表达式与你的操作有关,最主要的有:自由传播、透镜、球面镜等。
自由传播: ( 1 L / n 0 1 ) \begin{pmatrix}1&amp;L/n\\0&amp;1\end{pmatrix} (10L/n1) 透镜: ( 1 0 − 1 f 1 ) \begin{pmatrix}1&amp;0\\-\frac1f&amp;1\end{pmatrix} (1f101) 球面镜: ( 1 0 − 2 R 1 ) \begin{pmatrix}1&amp;0\\-\frac2R&amp;1\end{pmatrix} (1<

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