新建一个脚本ColorChess.cs来进行甜品不同类型的生成。
由于 (为了实现特殊消除)。
因此这里为了生成不同样式的甜品,认为生成不同颜色的甜品。
public class ColorSweet : MonoBehaviour
{
public enum ColorType
{
YELLOW,
PURPLE,
RED,
BLUE,
GREAN,
PINK,
ANY,
COUNT
}
//定义字典 通过颜色的种类 拿到对应的精灵图
private Dictionary<ColorType, Sprite> ColorSpriteDict;
[System.Serializable]
public struct ColorSprite
{
public ColorType color