新建一个空的甜品,复制一个预制体
首先,空的甜品不需要渲染,移除渲染层
是不能渲染和着色的 移除Move和Color脚本
重命名为EmptySweetPrefab 拖成预制体
GameManager.cs
//产生甜品的方法 传参:(甜品的坐标,甜品的类型)
public GameSweet CreateNewSweet(int x, int y, SweetsType type)
新建一个空的甜品,复制一个预制体
首先,空的甜品不需要渲染,移除渲染层
是不能渲染和着色的 移除Move和Color脚本
重命名为EmptySweetPrefab 拖成预制体
GameManager.cs
//产生甜品的方法 传参:(甜品的坐标,甜品的类型)
public GameSweet CreateNewSweet(int x, int y, SweetsType type)