游戏到底哪里吸引我?

游戏到底哪里吸引我?

胜利的快感, 人类总喜欢胜利的感觉. 又过了一关, 有成就感. 特别是经历了艰难之后的胜利, 然后, 长舒一口气.

拳拳到肉的打击感, 杀人的快感, 爆头的兴奋, 鲜血四溅, 肢体乱飞. 可能是人类原始的欲望吧.

收集, 合成, 成就系统.

恐怖游戏, 长时间不看恐怖片就难受.

死里逃生, 丝血反杀的惊险刺激. 激发你的肾上腺素. 让你觉得嗨!.

神挡杀神佛挡杀佛, 秒天秒地秒空气, 上天下地无所不能. 满足YY.

好玩, 搞笑, 轻松, 愉快, 休闲.

黄油, 犹抱琵琶半遮面, 隔靴搔痒, 循序渐进…

酷炫的特效. 炸裂的画面, 狂拽炫酷吊炸天.

挂机游戏, 数据的增加, 让人有一种正在成长的错觉. (人类总喜欢欺骗自己)

再打最后一局, 这次一定是最后一局.

无聊. 没有事情可做, 只好玩游戏.

新奇. 体验新的游戏. 喜欢走未知的道路. 喜欢科幻小说, 喜欢架空的世界.

可以跟小孩子一块玩的游戏, 逗他们玩.

手游, 王者农药, 吃鸡, 因为大家都玩, 我是为了合群才玩.

社交游戏, 狼人杀, 剧本杀之类的. 王者农药也算社交游戏.

沉没成本, 玩了很久, 充了很多钱, 收集了很多SSR, 不想放弃.


为什么有些游戏不吸引我?

又臭又长的新手引导. 比如现在很多手游, 新手引导半个小时, 跟着教程点点点. 它让你点哪里, 你就只能点哪里.
到底是我玩游戏, 还是游戏玩我?

新手引导是给那些从来没有玩过任何游戏的人用的, 试问, 这样的人有多少?

玩到一半失去了兴趣. 看到了尽头, 后面都是重复的, 游戏主体差不多体验完了.

游戏往后越来越难, 打不过了.

好的游戏可以通关后再玩好几遍.
一般游戏忍着无聊也能打通关.
垃圾游戏玩几下就删了.

要学习了.
要做大事了.

太费时间.

总之, 游戏设计呢, 要顺应人性才行

我心中的好游戏:

1不无聊, 即使是重复的内容也不感到无聊
思路1: 大量的随机, 随机敌人, 随机地形, 随机数值, 随机精英怪什么的
思路2: 加入细节, 丰富的纹理, 比如炉石吧, 我在等待对方出牌的时候就会去看卡牌的插画, 满满的细节
思路3: 逐步解锁, 这一点, 大多网游都会做到, 随着游戏进程, 解锁坐骑, 宠物什么的
思路4: 让玩家容易死, 参考黑魂只狼, 这类游戏, 如果没有这么难, 那也没有什么可玩性了

2动作类游戏拳拳到肉的爽
思路1: 打击感
思路2: 血条延时衰减. 让你看的到, 伤害有多变态
思路3: 动画, 不要线性时间, 要有蓄力(慢), 出拳(快)的曲线
思路4: 堆特效, 参考鬼泣
思路5: 让玩家不容易死, 参考割草无双, 割草就完事了
思路6: 让玩家容易死, 还是参考黑魂只狼, 是每次失败后的痛苦总和, 在一次胜利后全部释放的爽

3不占时间
思路1: 体力限制, 其实是个氪金点, 延长游戏生命用的
思路2: 碎片化时间, 假装不占时间, 让你忽视了时间的流逝, 一抬头, 天黑了
思路3: 让你有所收获, 让你能从游戏中学到点什么, 或者让你以为你学到了点什么
思路4, 真正的好游戏, 是一段历程, 一种类似心灵洗礼的东西, 无所谓时间

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