游戏开发
文章平均质量分 67
幻冬
为什么我停了你还在抖
展开
-
Unity模拟<暗黑地牢>随机生成小地图
Unity模拟随机生成小地图原创 2021-10-12 21:59:09 · 2019 阅读 · 0 评论 -
生成迷宫的算法
规则: 以左下角为起点, 生成路, 路能通过上下左右相邻的格子(斜着不能通过). 路不可环形相接以左下角为起点, 生成路路能通过上下左右相邻的格子(斜着不能通过)路不可环形相接原创 2022-11-06 21:40:05 · 501 阅读 · 1 评论 -
App隐私政策
App隐私政策原创 2022-03-27 18:08:24 · 181 阅读 · 0 评论 -
Unity命令模式, 实现撤销/反撤销
Unity命令模式, 实现撤销/反撤销原创 2021-11-13 14:31:25 · 3856 阅读 · 0 评论 -
为什么法线贴图大部分是蓝紫色?
为什么法线贴图大部分是蓝紫色?原创 2021-03-12 12:05:27 · 3478 阅读 · 0 评论 -
JAVA踩坑记录
为什么要记录坑呢? 为了更好的再次相遇原创 2021-01-21 20:36:30 · 113 阅读 · 0 评论 -
Unity 用方块做地形运动的一种思路, 取周围方块的平均高度
Unity 用方块做地形运动的一种思路, 取周围方块的平均高度原创 2021-01-07 20:45:15 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unity 生命游戏的实现思路
生命游戏规则:1.我周围8格中, 有3格生, 则我状态为生2.我周围8格中, 有2格生, 则我状态不变3.其他情况, 我死原创 2020-12-15 20:29:37 · 569 阅读 · 2 评论 -
Unity 炉石传说---引导线的实现思路: “贝塞尔曲线Bezier“和“球形差值Slerp“的对比
Unity 炉石传说---引导线的实现思路: "贝塞尔曲线Bezier"和"球形差值Slerp"的对比原创 2020-11-21 14:00:00 · 770 阅读 · 0 评论 -
Lua踩坑记录(持续更新)
Lua踩坑记录(持续更新)原创 2020-10-17 18:01:54 · 2764 阅读 · 5 评论 -
Unity实现一些小功能(持续更新)
Unity实现一些小功能(持续更新)原创 2020-08-16 20:34:01 · 1397 阅读 · 0 评论 -
关于编程, 游戏, 学习, 人生和奥特曼的感想 (持续更新)
披着科学外衣的星座: MBTI小学时, 星座特别特别准, 我深信不疑, 直到有一天, 我突然发现, 啊? 原来我不是天秤座原创 2020-08-16 20:33:38 · 18157 阅读 · 6 评论 -
游戏开发程序员可能会遇到的英文单词
游戏开发程序员可能会遇到的英文单词原创 2020-08-16 20:31:50 · 4378 阅读 · 0 评论 -
我的Unity工具类---拍照并保存图片
我的Unity工具类---拍照并保存图片原创 2020-07-28 20:10:03 · 802 阅读 · 3 评论 -
我的Unity工具类---剧情流程控制类
我的Unity工具类---剧情流程控制类原创 2020-07-25 13:17:33 · 792 阅读 · 0 评论 -
我的Unity工具类---音频播放类
我的Unity工具类---音频播放类原创 2020-07-23 19:43:46 · 156 阅读 · 0 评论 -
Unity 对Transform扩展, 限制方盒形移动区域
Unity 对Transform扩展, 限制方盒形移动区域原创 2020-07-19 20:04:27 · 504 阅读 · 0 评论 -
Unity泛型 Resources.LoadAll<T>并以名称存为字典
Unity泛型 Resources.LoadAll<T>并以名称存为字典原创 2020-07-19 19:23:00 · 1947 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor, 在Hierarchy添加面板右键功能
Unity-Editor, 在Hierarchy添加面板右键功能原创 2020-07-12 21:33:13 · 1292 阅读 · 0 评论 -
Unity的坑: LayerMask
Unity的坑: LayerMask原创 2020-07-02 19:32:50 · 585 阅读 · 0 评论 -
C#的delegate委托, event事件, Action, Func
C#的delegate委托, event事件, Action, Func原创 2020-06-20 19:59:59 · 316 阅读 · 0 评论 -
击穿UI, 使下层UI也能触发点击事件
拖拽UI的时候, 触发不了下层UI的 "鼠标进入" 事件, 怎么办呢?原创 2020-06-20 19:50:20 · 794 阅读 · 0 评论 -
向量的点乘 a·b 和叉乘 a×b
向量的点乘 a·b 和叉乘 a×b原创 2020-05-29 20:58:25 · 7824 阅读 · 0 评论 -
我的Unity工具类---异步加载
我的Unity工具类---异步加载原创 2020-05-20 11:35:07 · 283 阅读 · 0 评论 -
Unity---XLua笔记
Unity---Lua笔记原创 2020-05-15 21:03:51 · 127 阅读 · 0 评论 -
我的Unity工具类---对象池
我的Unity工具类---对象池原创 2020-05-15 21:00:11 · 164 阅读 · 0 评论 -
Unity Animator动画的笔记
Unity Animator动画笔记原创 2020-05-09 20:28:02 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity的Scroll View和Grid Layout Group
这玩意是干什么用的?用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);原创 2020-05-03 19:25:59 · 2758 阅读 · 0 评论 -
游戏到底哪里吸引我?
拳拳到肉的打击感, 杀人的快感, 爆头的兴奋, 鲜血四溅, 肢体乱飞. 可能是人类原始的欲望吧.收集, 合成, 成就系统.死里逃生, 丝血反杀的惊险刺激. 这会激发你的肾上腺素. 让你觉得- - -爽!原创 2020-01-08 19:30:02 · 222 阅读 · 0 评论