中断模式下如何实现按键消抖

本实现方法为边沿触发方式:定义一个标志位,中断处理程序只负责处理该标志位,主函数负责处理主要中断任务与标志位。具体实现过程如下所示:
①:将标志位清零。

//定义全局变量用于实现消抖
unsigned int flag_isr_eint2 = 0;

② 在主函数内使用switch case实现对不同按键状态的判断与功能。标志位flag_isr_eint2 为外部中断2标志位,为0表示按键还没按下,为1表示按键已经按下,为2表示正在等待按键弹起,为3表示按键已经弹起。各部分功能如下所示:

	switch(flag_isr_eint2)
	{
	   case   0:  break;
	   case   1:  
	   {
		    //实际中断处理的部分
		   	printf("isr_eint2! \r\n");     

            //消抖部分			
	        delay20ms();          
			rEXT_INT_0_CON &= ~(0xF<<8);	// bit8~bit11全部清零                           
			rEXT_INT_0_CON |= (3<<8);       //设置EXT2为上升沿触发,等待按键弹起
			flag_isr_eint2 = 2;
            break;			
	   }
	   case 2:  break;    //等待按键弹起
	   case   3:            //表示按键已经弹起
	   {
		    delay20ms(); 
			rEXT_INT_0_CON &= ~(0xF<<8);	// bit8~bit11全部清零                           
			rEXT_INT_0_CON |= (2<<8);       //设置EXT2为下降沿触发,等待再次按键按下
			flag_isr_eint2 = 0;	       			
	   }
	   default : break;
	}

③ 在中断处理程序中依次处理该标志位。

	// 中断标志位置操作,用于消抖
	switch(flag_isr_eint2)
	{
	   case 0:	
	   {
		  flag_isr_eint2 = 1; break;  //执行中断标志 
	   }
	   case 1:	break;                //等待弹起
	   case 2:  
	   {
		  flag_isr_eint2 = 3; break;  //标志已经弹起
	   }
	   default : break;
	}

中间使用延时20ms不是很符合实时性的要求,读者可尝试改用定时器方式实现。

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