单例模式之非游戏物体的创建与使用

文章介绍了如何在Unity中,通过将SceneController类设置为单例模式并在awake函数内初始化,以便在其他脚本中通过`SceneController.Instance()`获取非游戏物体实例。方法演示了如何在`LoadScene`方法中利用单例模式进行场景加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 游戏物体设置为单例模式可以在awake函数内进行初始化。

在其他地方需要使用该非游戏物体的实例时,可以通过调用SceneController.Instance()来获取实例

public class SceneController
{

    //非游戏物体设置成单例模式(不继承自MonoBehaviour)
    public static SceneController _instance;
    public static SceneController Instance
    {//属性
        get 
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new SceneController();
            }
            return _instance;
        }
    }

}

在其他脚本如果

    
 public int tatgetScene;//加载的场景数         
 SceneController.Instance.LoadScence(tatgetScene);

需要调用这个单例模式可以通过调用Instance函数进行调用

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