关于人物穿过碰撞体的BUG

文章讨论了角色在高速移动时进入碰撞体的问题,原因包括rigidbody2D的默认不连续检测可能导致漏检,以及碰撞体大小和角色Z轴对齐的影响。提出切换到连续检测以提高准确性但增加资源消耗。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BUG情况描述:角色在跳跃,奔跑等高速移动的情况下会进入到碰撞体里面

 原因1:在角色的rigidbody 2D(3D)存在一个碰撞体检测的属性,默认不连续(Discrete)

当角色运动速度过快时,可能存在未检测到碰撞体的情况;选择连续(Continuous)检测可以避免出现上述情况,但更加消耗电脑运行资源

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原因2:a:物体碰撞体设置太小b:角色与物体的Z轴不一致

 

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