BUG情况描述:角色在跳跃,奔跑等高速移动的情况下会进入到碰撞体里面
原因1:在角色的rigidbody 2D(3D)存在一个碰撞体检测的属性,默认不连续(Discrete)
当角色运动速度过快时,可能存在未检测到碰撞体的情况;选择连续(Continuous)检测可以避免出现上述情况,但更加消耗电脑运行资源
原因2:a:物体碰撞体设置太小b:角色与物体的Z轴不一致
BUG情况描述:角色在跳跃,奔跑等高速移动的情况下会进入到碰撞体里面
原因1:在角色的rigidbody 2D(3D)存在一个碰撞体检测的属性,默认不连续(Discrete)
当角色运动速度过快时,可能存在未检测到碰撞体的情况;选择连续(Continuous)检测可以避免出现上述情况,但更加消耗电脑运行资源
原因2:a:物体碰撞体设置太小b:角色与物体的Z轴不一致