random和range

含义:

random(1,10) 不包含10,用于生成随机数。它可以生成浮点数或整数,取决于具体的使用方式。

range(0,1) 不包含1,用于生成一个整数序列。它可以生成一个指定范围内的连续整数序列。

区别在于:

  • random() 生成的数是随机的,每次调用可能得到不同的结果。而 range() 生成的数是连续的,每次调用都会生成相同的序列。

  • random() 可以生成浮点数和整数,而 range() 只能生成整数序列。

  • random() 随机数的范围可以通过参数来指定,而 range() 的范围由起始值和结束值决定。

  • random() 返回的是一个随机数,而 range() 返回的是一个可迭代的整数序列。

总的来说,random() 用于生成随机数,而 range() 用于生成整数序列。

以下是Random类常见的方法:

  1. Random.next(): 生成一个随机的整数
  2. 使用 System.Random 类的 Next(min,max) 方法生成一个介于 min(包括)和 max(不包括)之间的随机整数。
Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next(1, 10);
 // 输出一个1到9之间的随机整数
Console.WriteLine(randomNumber);
  1. nextInt(): 生成一个指定范围内的随机整数。
  2. nextLong(): 生成一个随机的长整数。
  3. nextFloat(): 生成一个随机的浮点数(单精度)。
  4. nextDouble(): 生成一个随机的浮点数(双精度)。
  5. nextBoolean(): 生成一个随机的布尔值(true或false)。
  6. nextBytes(byte[] bytes): 生成一组随机的字节数组。
  7. setSeed(long seed): 设置随机数生成器的种子值,以产生可预测的随机序列。
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