unity游戏开发(四):怪物类的开发(建造者模式)

本文详细介绍了在Unity游戏开发中如何利用建造者模式来设计和实现怪物类。首先,声明了一个建造者接口IBuilder,定义了构建怪物属性的方法。接着,详细阐述了怪物类的各个属性,包括生命值、攻击力、防御力等关键属性。最后,展示了具体的怪物建造者类,该类实现了建造者接口,并提供了构造不同怪物实例的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

声明建造者接口类IBulider:

public interface IBuilder<T>
{

    /// <summary>
    /// 获取到游戏物体身上的脚本对象,从而去赋值
    /// </summary>
    T GetProductClass(GameObject gameObject);

    /// <summary>
    /// 使用工厂去获取具体的游戏对象
    /// </summary>
    GameObject GetProduct();

    /// <summary>
    /// 获取信息数据
    /// </summary>
    void GetData(T productClassGo);

    /// <summary>
    /// 获取特有的资源和信息
    /// </summary>
    void GetOtherResources(T ProductClassGO);
}

怪物类的属性:

public class Monster : MonoBehaviour
{
    //属性值
    public int monsterID;
    public int HP;//总血量
    public int currentHP;//当前血量
    public float moveSpeed;//当前速度
    public float initMoveSpeed;//初始速度
    public int prize;//奖励金钱
    //引用
    private Animator animator;
    private Slider slider;
    //private GameController.Instance GameController.Instance;
    private List<Vector3> mons
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