UGUI:拖动UI物体实例化物体

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Drag : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler
{
   
    //要复制的物体
    public GameObject gobj;
    public Transform canvas;

    private Vector2 _originalPos;
    

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas as RectTransform, Input.mousePosition, null, out _originalPos);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas as RectTransform, Input.mousePosition, null, out pos);
        Vector2 offect = pos - _originalPos;
        transform.localPosition = offect;
    }

    void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData 
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