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goGogoiii
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity — Json解析
注:利用LitJson进行解析 创建一个AppOfTriggerPhone类: public class AppOfTriggerPhone { public int appNum; public bool PhoneState; public List<string> appList; } 在创建Assets下创建Resources文件夹下创建J...原创 2019-10-30 15:54:22 · 168 阅读 · 0 评论 -
Xml文档解析
VS中,新建项 —添加一个文本文件,右键选择打开方式—Xml文本编辑器,再右键选择 属性 —将复制到输出目录修改为 如果较新则复制。 随便写个Xml文件: <skills> <skill> <id> 1 </id> <name language ="CN"> 天崩地裂</name> <damage>66&...原创 2019-05-13 14:05:07 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity3d -- AssetBundle基础
AssetBundle的用处 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; 什么是AssetBundle ...原创 2019-08-01 21:05:16 · 232 阅读 · 0 评论 -
Lua 元表与元方法
Lua 元表(Metatable): 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。如:计算两个table的相加操作a+b 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,对每个行为关联了对应的元方法。 setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(me...原创 2019-09-29 01:31:42 · 237 阅读 · 0 评论 -
C#--定时回调系统:unity中定时器的实现
开发基于C#语言实现的高效便捷计时器工具,可集成中在服务器(.net core/.net framework)以及Unity客户端环境中。定时任务可循环、可替换、可取消。可使用独立线程计时,也可以使用Update()驱动计时。自由集成,灵活性高。 开发目标: 1.支持时间定时 2.定时任务可循环,可取消,可替换 3.使用简单,调用方便 时间定时: 场景中创建一个Button组件,...原创 2019-10-08 14:17:59 · 823 阅读 · 0 评论