背包系统(九):数据的存储—通过PlayerPrefs进行数据持久化(完结)

在Inventory中写入数据的存储和读取的方法:

存储数据时使用StringBuilder(using System.Text)的原因:→在程序开发过程中,我们常常碰到字符串连接的情况,方便和直接的方式是通过"+"符号来实现,但是这种方式达到目的的效率比较低,且每执行一次都会创建一个String对象,即耗时,又浪费空间。使用StringBuilder类就可以避免这种问题的发生

 

存储的方法:通过StringBuilder的Append()方法存储 slots数组中每个slot子物体ItemUI的ID和Amount.如果没有子物体则储存“0-”

再使用PlayerPrefs的SetString方法对其进行存储。

读取的方法:当PlayerPrefs的Key为空时Return;

将PlayerPrefs中的数据存入字符串str中,用Split的分割字符串的方法将数据区分开后用一个字符串数组保存。

用For循环遍历该数组,长度为该数组长度减一(最后一个字符含有  ‘-’  分割符号 需要删去)

当字符不为0时,即为有ItemUI时,再用Split分割字符串  “,”  分割数据ID和Amout

通过Inventory的GetItemID方法传入ID获取Item

用For循环增加Item的个数

最后用StoreItem存储方法将Item实例化——用For循环增加Item的个数的原因为StoreItem存储方法中相同ID叠加数量

存储金币的方法同理

     /// <summary>
    /// 存储数据
    /// </summary>
    public void SaveInventoryData()
    {
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