在Inventory中写入数据的存储和读取的方法:
存储数据时使用StringBuilder(using System.Text)的原因:→在程序开发过程中,我们常常碰到字符串连接的情况,方便和直接的方式是通过"+"符号来实现,但是这种方式达到目的的效率比较低,且每执行一次都会创建一个String对象,即耗时,又浪费空间。使用StringBuilder类就可以避免这种问题的发生
存储的方法:通过StringBuilder的Append()方法存储 slots数组中每个slot子物体ItemUI的ID和Amount.如果没有子物体则储存“0-”
再使用PlayerPrefs的SetString方法对其进行存储。
读取的方法:当PlayerPrefs的Key为空时Return;
将PlayerPrefs中的数据存入字符串str中,用Split的分割字符串的方法将数据区分开后用一个字符串数组保存。
用For循环遍历该数组,长度为该数组长度减一(最后一个字符含有 ‘-’ 分割符号 需要删去)
当字符不为0时,即为有ItemUI时,再用Split分割字符串 “,” 分割数据ID和Amout
通过Inventory的GetItemID方法传入ID获取Item
用For循环增加Item的个数
最后用StoreItem存储方法将Item实例化——用For循环增加Item的个数的原因为StoreItem存储方法中相同ID叠加数量
存储金币的方法同理
/// <summary>
/// 存储数据
/// </summary>
public void SaveInventoryData()
{
PlayerPrefs.SetInt("Money", player.Money);//储存金币数据
StringBuilder sb = new StringBuilder();//储存物品数据
foreach (Slot slot in slots)
{
if (slot.transform.childCount > 0)
{
ItemUI itemUI = slot.transform.GetChild(0).GetComponent<ItemUI>();
int amount = itemUI.Amount;
Item item = itemUI.item;
sb.Append(item.ID + "," + amount + '-');
}
else
{
sb.Append("0-");
}
}
PlayerPrefs.SetString(this.gameObject.name, sb.ToString());
}
/// <summary>
/// 加载数据
/// </summary>
public void LoadInventoryData()
{
if (PlayerPrefs.HasKey("Money")) // 加载金币数据
{
player.Money = PlayerPrefs.GetInt("Money");
}
if (PlayerPrefs.HasKey(this.gameObject.name) == false) return;
string str = PlayerPrefs.GetString(this.gameObject.name);//加载物品数据
string[] data = str.Split('-');
for (int i = 0; i < data.Length - 1; i++)
{
if (data[i] != "0")
{
string[] tempData = data[i].Split(',');
int id = int.Parse(tempData[0]);
Item item = InventoryManager.Instance.GetItemID(id);
int amount = int.Parse(tempData[1]);
for (int j = 0; j < amount; j++)
{
this.StoreItem(item);
}
}
}
}
在InventoryManager中写入存储和读取的方法
/// <summary>
/// 存储数据
/// </summary>
public void SaveInventory()
{
KnapsackPanel.Instance.SaveInventoryData();
ChestPanel.Instance.SaveInventoryData();
CharacterPanel.Instance.SaveInventoryData();
ForgePanel.Instance.SaveInventoryData();
}
/// <summary>
/// 读取数据
/// </summary>
public void LoadInventory()
{
KnapsackPanel.Instance.LoadInventoryData();
ChestPanel.Instance.LoadInventoryData();
CharacterPanel.Instance.LoadInventoryData();
ForgePanel.Instance.LoadInventoryData();
}
最后,创建两个Button组件,将InventoryManager中存储和读取的方法加入OnClick中即可
相关技术链接:
Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html