背包系统(九):数据的存储—通过PlayerPrefs进行数据持久化(完结)

在Inventory中写入数据的存储和读取的方法:

存储数据时使用StringBuilder(using System.Text)的原因:→在程序开发过程中,我们常常碰到字符串连接的情况,方便和直接的方式是通过"+"符号来实现,但是这种方式达到目的的效率比较低,且每执行一次都会创建一个String对象,即耗时,又浪费空间。使用StringBuilder类就可以避免这种问题的发生

 

存储的方法:通过StringBuilder的Append()方法存储 slots数组中每个slot子物体ItemUI的ID和Amount.如果没有子物体则储存“0-”

再使用PlayerPrefs的SetString方法对其进行存储。

读取的方法:当PlayerPrefs的Key为空时Return;

将PlayerPrefs中的数据存入字符串str中,用Split的分割字符串的方法将数据区分开后用一个字符串数组保存。

用For循环遍历该数组,长度为该数组长度减一(最后一个字符含有  ‘-’  分割符号 需要删去)

当字符不为0时,即为有ItemUI时,再用Split分割字符串  “,”  分割数据ID和Amout

通过Inventory的GetItemID方法传入ID获取Item

用For循环增加Item的个数

最后用StoreItem存储方法将Item实例化——用For循环增加Item的个数的原因为StoreItem存储方法中相同ID叠加数量

存储金币的方法同理

     /// <summary>
    /// 存储数据
    /// </summary>
    public void SaveInventoryData()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("Money", player.Money);//储存金币数据

        StringBuilder sb = new StringBuilder();//储存物品数据
        foreach (Slot slot in slots)
        {
            if (slot.transform.childCount > 0)
            {
                ItemUI itemUI = slot.transform.GetChild(0).GetComponent<ItemUI>();
                int amount = itemUI.Amount;
                Item item = itemUI.item;
                sb.Append(item.ID + "," + amount + '-');
            }
            else
            {
                sb.Append("0-");
            }
        }
        PlayerPrefs.SetString(this.gameObject.name, sb.ToString());
    }

    /// <summary>
    /// 加载数据
    /// </summary>
    public void LoadInventoryData()
    {
        if (PlayerPrefs.HasKey("Money")) // 加载金币数据
        {
            player.Money =  PlayerPrefs.GetInt("Money");
        }

        if (PlayerPrefs.HasKey(this.gameObject.name) == false) return;
        string str = PlayerPrefs.GetString(this.gameObject.name);//加载物品数据
        string[] data = str.Split('-');
        for (int i = 0; i < data.Length - 1; i++)
        {
            if (data[i] != "0")
            {
                string[] tempData = data[i].Split(',');
                int id = int.Parse(tempData[0]);
                Item item = InventoryManager.Instance.GetItemID(id);
                int amount = int.Parse(tempData[1]);
                for (int j = 0; j < amount; j++)
                {
                    this.StoreItem(item);
                }
            }
        }
    }

在InventoryManager中写入存储和读取的方法

​    /// <summary>
    /// 存储数据
    /// </summary>
    public void SaveInventory()
    {
        KnapsackPanel.Instance.SaveInventoryData();
        ChestPanel.Instance.SaveInventoryData();
        CharacterPanel.Instance.SaveInventoryData();
        ForgePanel.Instance.SaveInventoryData();
    }
    /// <summary>
    /// 读取数据
    /// </summary>
    public void LoadInventory()
    {
        KnapsackPanel.Instance.LoadInventoryData();
        ChestPanel.Instance.LoadInventoryData();
        CharacterPanel.Instance.LoadInventoryData();
        ForgePanel.Instance.LoadInventoryData();
    }​

最后,创建两个Button组件,将InventoryManager中存储和读取的方法加入OnClick中即可

 

相关技术链接:

Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用:http://www.it165.net/pro/html/201404/12519.html

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