背包系统(六):人物面板

先制作一个人物面板并修改各个部位的名字:

在CharacterPanel下添加脚本CharacterPanel(单例模式,继承自Inventory) ,在子物体Slot中添加脚本EquipmentSlot(继承至Slot)

在EquipmentSlot类中声明武器类和装备类,并在Equipment和Weapon类的脚本中将EquipmentType和WeaponType枚举类中添加一个None(代表不为该类型),接着到CharacterPanel子物体上修改其类型

如子物体 HeadSlot:

接着在EquipmentSlot类中重写父类OnPointerDown方法(父类OnPointerDown方法中加virtual),

写出实现方法的分类:

实现手上有东西(即鼠标上有物体时):

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