背包系统(六):人物面板

本文详细介绍了如何在Unity中实现一个角色面板,包括装备系统的交互设计。内容涉及CharacterPanel的脚本设计,EquipmentSlot和Weapon类的定义,以及右键点击事件处理,用于装备的穿戴和脱下。同时,还涵盖了角色属性的更新方法,通过遍历装备槽和武器槽,结合Player的属性来动态展示人物属性面板。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先制作一个人物面板并修改各个部位的名字:

在CharacterPanel下添加脚本CharacterPanel(单例模式,继承自Inventory) ,在子物体Slot中添加脚本EquipmentSlot(继承至Slot)

在EquipmentSlot类中声明武器类和装备类,并在Equipment和Weapon类的脚本中将EquipmentType和WeaponType枚举类中添加一个None(代表不为该类型),接着到CharacterPanel子物体上修改其类型

如子物体 HeadSlotÿ

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