Add Attack B State(新增攻击状态)

新增一个攻击:将第二段攻击拖入动画面板,给一个转态从attack1hA转到attack1hB(exit time不能消勾 因为要做完第一段攻击才能触发第二段攻击) 给一个转换条件attack;attack1hA的转态顺序优先转换到attack1hB;然后修改过渡。这样就可以实现基础的二段攻击。

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