新增一个攻击:将第二段攻击拖入动画面板,给一个转态从attack1hA转到attack1hB(exit time不能消勾 因为要做完第一段攻击才能触发第二段攻击) 给一个转换条件attack;attack1hA的转态顺序优先转换到attack1hB;然后修改过渡。这样就可以实现基础的二段攻击。
Add Attack B State(新增攻击状态)
最新推荐文章于 2022-12-24 16:47:14 发布
新增一个攻击:将第二段攻击拖入动画面板,给一个转态从attack1hA转到attack1hB(exit time不能消勾 因为要做完第一段攻击才能触发第二段攻击) 给一个转换条件attack;attack1hA的转态顺序优先转换到attack1hB;然后修改过渡。这样就可以实现基础的二段攻击。