UE4 PixelStreaming多实例广域网、云部署

本文档介绍了如何在广域网环境中部署UE4 PixelStreaming,包括申请阿里云服务器、配置服务器端口、上传服务文件、设置UE4客户端。详细步骤涵盖了从配置云服务器端口到启动客户端的全过程,确保远程连接和多实例运行的顺畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

广域网部署与云部署的区别在于本地广域网需要自己有公网IP且在路由器配置中设置端口映射等,而云部署不需要。

申请云服务器

  • 这里我尝试的是阿里云试用服务器,选项如下,进去后先重置实例密码,远程连接。
    在这里插入图片描述
  • 配置云服务器端口,开放80端口访问,并将需要被访问和准备推流的端口都进行开放处理,我开放了60-90等等。
    在这里插入图片描述
  • 上传文件,我这里将打包后的Engine文件全部上传了,可以选择仅上传Engine\Source\ThirdParty\WebRTC与Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers下的Matchmaker和SignallingWebServer这三个文件,如果web界面有修改也需要上传对应代码和打包,上传后如下。

在这里插入图片描述

配置上传到云端的服务

  • 配置Start_AWS_TURNServer.ps1,如下,修改LoaclIP为12

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